《SD高达激斗同盟》评测:爱恨交织的全新高达力作,体验革新战意

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游戏概述

时隔多年,「SD 高达」系列在游戏领域推出了非战棋/回合制的续作。虽然宣发中强调剧情硬性杜撰,但游戏在剧情之外的其他方面表现也令人失望。

机体外观与场景

作为一款 2022 年的游戏,本作在「机体外观表现」方面做得不错。机体采用了相对真实的做旧风格,建模精致,特征明显。场景方面,城镇建模尚可,但可破坏场景有限;野外场景单调,以灰秃秃的山体和绿油油的草皮为主。

参战作品与机体数量

游戏参战作品丰富,从 0079 到《铁血奥尔芬斯》均有涉及。实际可用的机体数量却很少,很多作品连主角机都没配齐。与「火线纵横」和「创世纪」相比,本作机体数量明显不足。

主线故事与任务类型

游戏主线故事采用「IF」剧情串起整个脉络,穿插着各个作品中的正史名场面。任务主要分为「破史」「正史」和「混战」,其中「混战」为刷机体素材而存在。

收集机体与升级系统

收集机体主要通过打任务获得「机体设计图碎片」,主角机和人气机体需要在不同关卡中刷上几次才能凑齐。机体升级不靠战斗经验,只需花钱即可。

平衡性与一周目体验

游戏平衡性堪忧,一周目体验极差。机体升级需要花钱,但初期和中期的零件与驾驶员技能不好用,打起来体验极差。AI 僚机表现也一般。

机体类型与职阶技能

机体分为近战型、射击型和全能型,每个类型都有独特的「职阶技能」。这三种类型的机体也特别不平衡,近战型多数 Boss 没法打,全能型多数是花瓶。

关卡流程与Boss 战

关卡流程比较单一,通常就是前面打打杂兵,来到指定地点触发 Boss 战。Boss 机动性极强,锁定视角判定又很迷,难上加难。

总结

这游戏正式发售前期待度很高,但最终表现令人失望。如果你是高达粉丝,想重温一下各个作品中的高光场面,可以尝试购买。但非粉丝玩家还是别找不痛快了,想入高达的坑还不如去充个视频网站的会员看看动画,或者干脆买个便宜的 HG 亲自试试拼个胶。

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