深度解析:3DM《雷曼:起源》Demo评测,揭秘快乐超级兔子新篇章

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快乐的超级“兔子”:3DM《雷曼:起源》Demo详细评测

游戏背景与起源

他没有手臂,他没有双腿,他只有黄毛,手套和鞋子,他在Wii主机平台上风生水起,他带领着UBI软件从一个名不见经传的小公司一炮而红。虽然这部经典的ACT作品的所有经典创意在Wii上才能得到最完美的展现,但至少对于PC玩家来说,他们在最近一个时期,将不再寂寞。人们对于源头的渴望从来没有停止过,从《龙腾世纪》到《半条命》到《伊苏》,很多的游戏都在为了追根溯源而不懈地奋斗,如今,兔子也开始追寻自己的源头,让我们一起走进这款《雷曼•起源》。

游戏评测

游戏上手度——8.5/10分

这款《起源》可以说上手难度几乎为零,没有任何繁琐的操作,只有上下左右攻击跳跃键,只要你曾经玩过超级玛丽,并且曾经顺利通过第一关,你就不用担心这款游戏的难度。雷曼也继承了一币闯关的难度,一碰就死的雷曼,还需要玩家们小心探索,否则就会重新来过了,但相信玩家们即使重新来过也不会感到厌烦,因为每一次都可能探索到之前没去过的新鲜元素。

游戏欢乐度——9/10分

雷曼游戏的核心元素就是欢乐,从主角的出拳出腿到后面的敌人,动作都十分的夸张,敌人死的时候会变成一个大泡泡飞上天空,雷曼所要做的只是轻轻的跳上去捅一拳头,这种设定,比起超级玛丽的一踩就死,更加富有娱乐性和可玩性。最初主角可以选择4个角色进行游戏,每一个角色都有自己与众不同的行为方式和招式动作。而在不断地奔跑,攻击之中,雷曼和死对头们所做出的更多的滑稽动作,则是吸引玩家继续下去的最关键要素。

游戏游戏度——8/10分

衡量一个游戏好坏,其实以上都可以算作浮云,如果你真的要把雷曼当做一款动作游戏,那么它的关卡设计也绝对是过关的。作为2D横版动作的背景,雷曼的纯手绘式风格,使得原本就小清新的游戏世界显得更加鲜亮明快,辅以高超的音乐效果,使得音画方面已经在2D平面上作出了自己的风格。

游戏总评

其实人们对于兔子的期望从来没有降低过,事实上育碧这一次也确实为我们奉献了一款好游戏,尽管可能几天之后也只是作为茶余饭后的谈资,但对于2D横版动作来说,雷曼的出现绝对是一款不可多得的佳作。也许它的简单易懂,它的操作方便,都会使很多习惯大作在手天下我有的霸气玩家,有些难以持久,但相信,它的生命力,绝对会如雷曼自己一样,绵无尽头。

深度解析:3DM《雷曼:起源》Demo评测,揭秘快乐超级兔子新篇章