深度解析硬核SRPG魅力,《圣女战旗》试玩体验揭示新境界
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游戏初识与背景介绍
去年某次游戏展上,我首次听闻《圣女战旗》之名。当时作为半个工作人员,在布置场馆时,朋友指着隔壁展台兴奋地说:“这游戏也参展啊,我期待好久了!”隔壁展台便是《圣女战旗》,虽然展位不大,但宣传图十分抢眼。展会第二天,该摊位很快就挤满了玩家,人气旺盛,给我留下了深刻印象。 随后,我在社交媒体上逐渐对这款游戏有了初步了解:国产战棋游戏,立绘由高人气画师完成,故事背景是法国大革命。5月28日,这款游戏正式上架Steam,短时间内便窜上畅销榜第二,好评率高达83%,仅次于《全面战争:三国》。游戏主角与故事背景
游戏的主角是波利娜·波拿巴,即“圣女”。至于“战旗”的含义,涉及轻微剧透,此处暂不透露。波利娜这个名字可能大家并不熟悉,但她的另一个身份——拿破仑一世的妹妹,勒克莱尔将军的夫人——则较为知名。历史上的波利娜因其地位特殊,被誉为“欧罗巴第一美人”、“法兰西帝国玫瑰”,传闻大仲马曾在儿时见过她,并在回忆录中将其描述为“娇小而优雅的尤物”。 玩家将操纵少女时期的波利娜,从土伦港战役开始,在战场上结识让·拉纳、缪拉等历史人物,一步步将她培养成足以影响欧洲命运的“第二圣女”。游戏设定与细节
游戏在原有严肃历史基础之上做了适当改动,如战场、人物、派系等内容依旧遵循史实。玩家在各派系之间拥有自主选择权,如支持罗伯斯庇尔或站在路易十六等王室一派。 游戏细节处可见开发者的用心,如每次通关后响起法国国歌《马赛曲》,屏幕上的文字也是法语“la victoire est à nous”——胜利属于我们。进入波利娜的房间,会看到巴黎市区地图挂在墙上,非战斗场景的地点选择也是在这张真实还原了地理位置的地图上。游戏开发与挑战
作为一个规模不大的游戏工作室,Azure Flame Studio选择“战棋”这一非主流游戏类型,实属冒险。开发时间和成本不低,数值平衡与关卡设计考验制作人水平,再加上本身是小众市场。 《圣女战旗》在公布之初便获得如此高关注度,一方面是因为近期战棋游戏不多,爱好者们都憋坏了;则是游戏的人设和立绘——绝对是那种让人过目不忘的类型,当做AVG游戏也毫不过分。游戏战斗系统与难度
游戏初期战斗关卡给我的体验就像回到了国产单机游戏的黄金年代,2D场景、2D人物、回合制战斗,没有繁杂点缀。角色武器耐久消耗的设计又像是《火焰之纹章》。 逐步深入,愈发觉得游戏的战斗设计真的硬核:和《超级机器人大战》那种强机体能无双推图的战棋完全不一样,这边的敌我双方能力基本一致,造成伤害、血量、行动逻辑都差不多——敌方NPC会找相克的、血少的、脆皮的角色攻击,一不留神就Game Over。 目前游戏提供“军官模式”和“将军模式”两种难度,其中前者是简单。两者之间最重要的区别在于关卡中可保存进度,敌人强度并无变化。游戏系统与建议
游戏提供“军官模式”和“将军模式”两种难度,其中前者是简单。两者之间最重要的区别在于关卡中可保存进度,敌人强度并无变化。 我们在战斗中就要处处谨小慎微——要尽力躲进增加闪避率的草地,要计算下一回合敌人的进攻路线,要规划几个回合能武器耐久不会掉光,要考虑各个兵种之间的相生相克,还要随时存档避免任务失败从头再来…… 但其实游戏已经为玩家预留了一个算是“怜悯”的设计:进入战斗前,可以预览属性克制与攻击结果。如果光标点上去发现无论如何都是自己血亏,省点心,别去送死了。 比起“火纹”的难度,《圣女战旗》应该说还算手下留情。游戏中虽然存在武器耐久,但在下一关就会恢复满值;敌我双方虽然属性接近,但好在过关之后阵亡的角色也能复活。通过初期关卡,解锁“技能学习”功能之后,各个角色的特点会逐渐体现,善加利用可以明显提升胜率。 学习技能需要的耗材是“报告书”与经费(钱),鉴于装备道具通常比较贵,我的建议是初期优先把银子花在常用角色的技能上。 或许是为了突出“策略”的作用,战场上的“随机”变数并不多,甚至移除了“暴击”这一设定,以“英勇攻击”取而代之。简单的说,就是通过战斗积累“士气值”,攒满了就能放一次高攻击、高经验回报的攻击动作,有点像传统RPG那种愤怒值和终结技的关系。 玩过《最终幻想:战略版》的朋友应该对游戏中规划详细的“转职”系统有印象,每个基础职业在升级之后都能转换为其他高阶兵种。在《圣女战旗》中也有类似的系统,当角色达到一定等级或完成特定任务后即可“晋升”,具体是否有分支与角色本身的职业有关。 合理分配队伍中各职业比例,不同的关卡选择不同的应对配置,是游戏后期降低难度的正确姿势。 除了“战棋”内容,游戏的另一个重要系统是“派系”——毕竟我们是在激进动荡的法国十八世纪末期。就像在《魔兽世界》里做任务刷声望,提升各个派系好感度的方法就是替人家办事儿,或者帮人家说话。声望提升的好处也很直接:装备道具,额外任务,特殊技能等等。 只是目前我的进度刚刚过半,各系声望是否会对结局产生影响暂不可知。游戏配音与建议
因为是国内开发的游戏,开发组还邀请职业声优,为每位我方角色制作了中文语音。或许是限于开发周期和预算成本,角色的语音部分并不丰富,每人大概就那么一两句台词,部分配音棒读痕迹比较明显。 《圣女战旗》以68元的售价,为玩家提供了一款画风优秀、流程厚道且挑战性十足的冷门类型游戏,还是值回票价的——要知道这游戏一共有29个关卡,不打个十几个小时很难通关。 另外为玩家们提个建议:有条件情况下,尽量用手柄游玩,操作体验会比鼠标和键盘提升很多。测试了一下,游戏对PS4和Xbox One手柄都提供了良好的支持,即插即用。游戏发售与开发组态度
游戏发售当天,我们收到了一张来自开发组的贺卡,精致的火漆印章封装,打开是高贵的玛丽皇后立绘,以及一张百利甜蛋糕兑换券。贺卡上写着这样的字样:“让他们吃蛋糕。”——玛丽·安托瓦内特 “这话我没说过。”——玛丽·安托瓦内特 乍一看,可能是开发组在卖萌做人设,但其实这句话不仅仅是要说玛丽皇后是个傲娇: 大革命爆发前,有大臣告知玛丽皇后:“天下慌乱,百姓已经吃不上面包了。”玛丽却回答说:“那为什么不吃布莉欧呢?”——布莉欧是一种类似蛋糕的法国高级甜点。 不过皇后是否真的说过这句话,至今仍有争议,多数说法都指向为这其实只是农民为表达愤怒而杜撰的谣言,被卢梭写在了《忏悔录》上。 不管真假,这组对话被写在了贺卡上,确实非常合适,也能看出开发组对法国历史的确有一定了解。 最近,开发组表示为了响应海外玩家呼声,会在优化和修复过Bug之后,为游戏加入英文字幕——随着国内游戏开发水平的逐渐提高,相信“We need Chinese !”的逆向版本还会越来越多。