时代老人新挑战,《饿狼传说:群狼之城》评测:重温经典新体验
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:SNK的传承与挑战
在《机动战士Z高达》中,夏亚曾说过“创造时代的不是老人”,哪怕你是名震天下的红色彗星,也会在时间面前变得苍白无力。曾经的SNK,正是格斗游戏千帆竞发时代的伟大开创者,如今却已垂垂老矣。本文将评测《饿狼传说:群狼之城》,探讨SNK这家昔日传奇在新时代的挑战与传承。游戏亮点:经典与创新的碰撞
《饿狼传说:群狼之城》作为一款格斗游戏,在打击感、角色设计、资源设计等方面都拥有充分的完成度。其格斗系统的复杂度和开发空间更是冠绝当世。SNK几十年的经验沉淀,让这款游戏在“格斗”方面完全不愧对SNK的金字招牌。游戏痛点:时代差距与设计不足
与《饿狼传说:群狼之城》的“格斗”亮点相对的是,游戏在视听效果、动作演出等方面的表现却只能称得上“风格十足”。美漫卡通化的艺术风格固然漂亮,但街机模式的过场动画全都是静态PPT,特瑞·博加德的隐藏大招也只有一个长达三秒的怼脸长镜头。简陋UI、繁琐操作逻辑等问题也让人难以忽视。新时代的挑战:SNK的变革尝试
面对新时代的挑战,SNK试图通过简化操作模式“精炼模式”和单人冒险模式“南镇轶事”来降低门槛,吸纳新玩家兴趣。这些改变到头来也只停留在了“尝试”的程度上,称不上合格的变革。单人模式“南镇轶事”:敷衍了事
“南镇轶事”模式为我留下的唯一印象,就是“敷衍了事”。关卡内容大同小异,角色设计无甚特色,技能效果高度公式化,负面状态无新意。唯一能推动玩家游玩的,只剩下“独占剧情”,但剧情质量同样白开水。精简操作模式:锁死新玩家提升空间
“精简操作模式”对萌新来说够用,但上限被锁死,难以支撑轻度玩家走上变强之路。整款游戏最精华的部分,还是只有上级玩家能够享用。SNK的传承与挑战
《饿狼传说:群狼之城》是一款相当拧巴的游戏,它来自那个已然衰落的黄金年代,拥有无与伦比的优秀手感、成熟的系统设计和深不可测的开发潜力;但它又是过时而衰老的,种种不人性的设计与落后的技术力,使其难以在后浪已至的今日脱颖而出。SNK与《饿狼传说:群狼之城》就像是一名被时代抛下的百战老兵,不甘于就此凋零,只能笨拙地模仿“小年轻”的所作所为,最终呈现的效果却显得不尽如人意,甚至有一丝滑稽。