水稻种植新体验:独家揭秘《天穗之咲稻姬》模拟魅力
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《天穗之咲稻姬》:从独立游戏到爆款传奇
如果要问最近有什么游戏能在玩家们间引发火爆讨论,那必须是《天穗之咲稻姬》。这款由名不见经传的独立游戏工作室开发的和风农耕+横版动作游戏,以起超乎寻常的硬核玩法打动了大量玩家,纷纷投身到「农业兴国」的大业之中。我也在种了 4 天(地球时间)后深感哪怕此刻穿越到异世界,我也可以靠着丰富的种田经验活得很滋润。从发售前的「农村正」到发售后的「水稻种植模拟器」,《天穗之咲稻姬》究竟在哪些方面能够从众多的横版动作游戏中脱颖而出,成为爆款呢?孕育《天穗之咲稻姬》的苗床
开发并制作《天穗之咲稻姬》的 Edelweiss 是一家日本独立游戏工作室。核心成员只有两人,分别为负责程序编写的「なる」与负责图形内容的「こいち」,主要开发的游戏类型为射击与横版动作。因为他们经常会将作品拿去日本最大规模的同人漫展 COMIKET 上贩售,因此也被很多玩家视为是「同人社团」。Edelweiss:从同人社团到独立游戏工作室
熟悉 COMIKET 的玩家们想必都很清楚,虽然 COMIKET 主打的是同人志贩售,但也有不少原创的动漫游戏乃至音乐作品,像是型月(TYPE-MOON)、东方 Project、SOUND HORIZON 等等,都是借助 COMIKET 这一平台走进大众视野的。Edelweiss 的游戏亦是如此。《花咲妖精芙莉希雅》:Edelweiss 的成名作
与大多数自学成才或是刚从专业院校毕业的独立游戏创作者不同,Edelweiss 的两位主创均是来自于游戏公司的专业开发者,得天独厚的资历优势让他们的作品更容易从辽阔的独立游戏海洋中脱颖而出。2011 年,二人携带横版动作游戏《花咲妖精芙莉希雅》(花咲か妖精フリージア)参展 C80,便成为那一届 COMIKET 的耀眼之星。游戏拥有极高的完成度,虽操作简单但却可以打出爽快华丽的高段连击,「敌人受到攻击被吹飞后会砸到其他敌人身上并会给予追加伤害」的设定也令不少游戏业内人士眼前一亮。《天穗之咲稻姬》的起源:从《花咲妖精芙莉希雅》到《天穗之咲稻姬》
《天穗之咲稻姬》最开始就是作为《花咲妖精芙莉希雅》的续作立项的,至于为什么中途改成了和风种田动作游戏,Edelweiss 并没有公开提及过,不过背后的原因想必也与玩家们猜测的相差无几 —— 与《胧村正》的大红有关。《胧村正》:和风横版动作游戏的先行者
《胧村正》是香草社在 2009 年发售的一款 Wii 平台横版动作过关游戏,采用和风世界观作为背景,以手绘浮世绘绘卷风格的游戏氛围为特征,描绘出一个拥有两名主人公和各种各样妖刀及名刀的怪奇故事。游戏最初发售时尽管媒体评价不俗但销量却非常惨淡,只卖出了 4.5 万份。《胧村正》的复兴:从 PSV 平台回归
一款出色的游戏由于种种原因未能得到玩家们的赏识是很常见的事,在恰当的时机「咸鱼翻身」也并非绝无可能。2013 年,《胧村正》在 PSV 平台回归,终于借助掌机平台的优势成功地让「和风+横版」这一风格烙印在了玩家的心中。《天穗之咲稻姬》的诞生:从《胧村正》到《天穗之咲稻姬》
于是,当 Edelweiss 在 2015 年的 C89 上发布《天穗之咲稻(仮)》PC 体验版后,「蹭《胧村正》热度」的说法不胫而走,随后 Edelweiss 又在游戏中添加了种田元素,也就有了现在更为主流的「农村正」的别名。《天穗之咲稻姬》的故事:一个游戏版的「变形计」
咲稻姬是武神与丰饶神所生之爱女,从小就在天界过着丰衣足食的富二代堕落生活。某日,却因与凡人的一场意外遭遇烧毁了天界的粮仓,被主神赶到遍布恶鬼的小岛上来种田赎罪。所以简单来说《天穗之咲稻姬》的故事其实就是个游戏版的「变形计」。《天穗之咲稻姬》的玩法:模拟经营与战斗
游戏由两个部分组成:模拟经营(种田)和战斗。这种将两类玩法结合到一起的游戏不在少数,但《天穗之咲稻姬》的特殊之处在于,战斗只能用来获得种田或是制作装备需要的素材(外加推进主线剧情),并不会给予咲稻姬任何经验值。硬核种田:大米就是力量
在玩到本作前,我以为所谓的「种田」就和《牧场物语》那种差不多,只要按几下按键种下种子、洒洒水、除除草,到了秋天就可以收获金灿灿的水稻。但实际上,本作的种田环节完全就是个不折不扣的「水稻种植模拟器」!制作组的匠心独运:从种植水稻到游戏设计
其实二位主创的老家都不是从事农业的,对水稻种植也几乎是一无所知。所以从初级入手购买了教育机构出售的「大米种植套餐」,在自家的阳台上花了 200 天时间种出来了半碗稻米。玩家们的热情:从种植水稻到游戏体验
从制作组的角度来看,或许只是想将「种植水稻」的乐趣通过游戏传递给玩家,但从玩家角度来说,如此专业却又缺乏明确引导说明的种植系统有着很高的上手难度。战斗:锄头既是农具也是武器
与硬核的种田系统相比,《天穗之咲稻姬》的战斗部分相对亲民一些。咲稻姬可以同时使用轻、重两种农具(武器),搭配上羽衣技和武技,简单操作下也可以实现爽快华丽的战斗效果。《天穗之咲稻姬》的不足:从怪物种类到迷宫设计
但或许是由于开发资金有限,也可能是因为主创们将大部分精力都投入到了「种田」上,战斗部分还是能看出一些偷工减料的痕迹。:对 Edelweiss 的敬意
查资料后才得知,《天穗之咲稻姬》虽然是由 Marvelous 发行,但 Marvelous 并没有给予 Edelweiss 多少技术与经济上的支持,这 5 年间所有的花销都出自「なる」的个人存款。:对独立游戏制作人的支持
或许以香草社的那些横版动作游戏为标准来衡量《天穗之咲稻姬》,确实存在一些难以被忽视的缺点。但对于这样有想法且会将其付出行动、并不被主流市场左右的制作人与开发团队,我们还是应该给予更多的宽容与支持。