水稻种植新体验:探索《天穗之咲稻姬》的独特魅力

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《天穗之咲稻姬》:从独立游戏到爆款传奇

如果要问最近有什么游戏能在玩家们间引发火爆讨论,那必须是《天穗之咲稻姬》。这款由名不见经传的独立游戏工作室开发的和风农耕+横版动作游戏,以起超乎寻常的硬核玩法打动了大量玩家,纷纷投身到「农业兴国」的大业之中。我也在种了 4 天(地球时间)后深感哪怕此刻穿越到异世界,我也可以靠着丰富的种田经验活得很滋润。从发售前的「农村正」到发售后的「水稻种植模拟器」,《天穗之咲稻姬》究竟在哪些方面能够从众多的横版动作游戏中脱颖而出,成为爆款呢?

孕育《天穗之咲稻姬》的苗床

开发并制作《天穗之咲稻姬》的 Edelweiss 是一家日本独立游戏工作室。核心成员只有两人,分别为负责程序编写的「なる」与负责图形内容的「こいち」,主要开发的游戏类型为射击与横版动作。因为他们经常会将作品拿去日本最大规模的同人漫展 COMIKET 上贩售,因此也被很多玩家视为是「同人社团」。

Edelweiss:从同人社团到独立游戏工作室

熟悉 COMIKET 的玩家们想必都很清楚,虽然 COMIKET 主打的是同人志贩售,但也有不少原创的动漫游戏乃至音乐作品,像是型月(TYPE-MOON)、东方 Project、SOUND HORIZON 等等,都是借助 COMIKET 这一平台走进大众视野的。Edelweiss 的游戏亦是如此。

《花咲妖精芙莉希雅》:Edelweiss 的成名作

与大多数自学成才或是刚从专业院校毕业的独立游戏创作者不同,Edelweiss 的两位主创均是来自于游戏公司的专业开发者,得天独厚的资历优势让他们的作品更容易从辽阔的独立游戏海洋中脱颖而出。2011 年,二人携带横版动作游戏《花咲妖精芙莉希雅》(花咲か妖精フリージア)参展 C80,便成为那一届 COMIKET 的耀眼之星。游戏拥有极高的完成度,虽操作简单但却可以打出爽快华丽的高段连击,「敌人受到攻击被吹飞后会砸到其他敌人身上并会给予追加伤害」的设定也令不少游戏业内人士眼前一亮。

《天穗之咲稻姬》:从《花咲妖精芙莉希雅》的续作到和风种田动作游戏

读到此处,玩到《天穗之咲稻姬》的玩家恐怕已经发现了,这不正是本作的一大特色吗?没错,《天穗之咲稻姬》最开始就是作为《花咲妖精芙莉希雅》的续作立项的,至于为什么中途改成了和风种田动作游戏,Edelweiss 并没有公开提及过,不过背后的原因想必也与玩家们猜测的相差无几 —— 与《胧村正》的大红有关。

《胧村正》:和风横版动作游戏的先驱

《胧村正》是香草社在 2009 年发售的一款 Wii 平台横版动作过关游戏,采用和风世界观作为背景,以手绘浮世绘绘卷风格的游戏氛围为特征,描绘出一个拥有两名主人公和各种各样妖刀及名刀的怪奇故事。游戏最初发售时尽管媒体评价不俗但销量却非常惨淡,只卖出了 4.5 万份。虽然不知道香草社当时压了多少张盘,但是从「转年发售的廉价版《胧村正》是直接在普通版外面套了个廉价版纸壳」一事来看,想必也是积压了不少实体版库存。

《胧村正》:咸鱼翻身,和风横版动作游戏风格烙印在玩家心中

一款出色的游戏由于种种原因未能得到玩家们的赏识是很常见的事,在恰当的时机「咸鱼翻身」也并非绝无可能。2013 年,《胧村正》在 PSV 平台回归,终于借助掌机平台的优势成功地让「和风+横版」这一风格烙印在了玩家的心中。

《天穗之咲稻姬》:蹭《胧村正》热度?

于是,当 Edelweiss 在 2015 年的 C89 上发布《天穗之咲稻(仮)》PC 体验版后,「蹭《胧村正》热度」的说法不胫而走,随后 Edelweiss 又在游戏中添加了种田元素,也就有了现在更为主流的「农村正」的别名。

《天穗之咲稻姬》:从发布到发售,五年磨一剑

从 2015 年首次发布到 2020 年的正式发售,《天穗之咲稻姬》一直维持着每年发布一两次情报的频率。虽不至于淡出玩家们的视野,但也很难引起多大的关注。以我个人为例,每次看到《天穗之咲稻姬》的新消息,第一反应都是「原来这游戏还在开发?」,毕竟独立游戏工作室因为资金或是理念不合等种种原因导致项目流产是很普遍的情况,直到去年本作宣布还会推出 NS 和 Steam 版时,我才突然惊觉原来《天穗之咲稻姬》真的要发售了。

《天穗之咲稻姬》:硬核种田,大米就是力量

作为一个白金了《胧村正》的死忠,我当然要看看《天穗之咲稻姬》「抄」了 5 年的成果究竟如何。可当我自信满满地进入游戏,打过了序章登上鬼岛后却彻底傻了眼:我是谁?我在哪儿?我要干嘛?说好的「农村正」呢?为什么我要自己插秧?到底放多少水?连大粪你们都不放过吗?! ...(以下内容省略,篇幅限制)...

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