《塞尔达无双》篝火剧情升级,编剧匠心独运再塑封印传奇

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《塞尔达无双 封印战记》:延续经典,却难掩不足

当光荣特库摩公开《塞尔达无双 封印战记》时,我并未感到意外。前作《塞尔达无双 灾厄启示录》凭借其独特的魅力,在口碑和销量上都取得了成功。为《塞尔达传说 王国之泪》开发一款衍生无双作品,无论是从商业还是内容的角度来看,都是顺理成章的。 《王国之泪》的主线故事在剧情方面几乎没有自由发挥的空间。与前作《旷野之息》相比,《王国之泪》的故事线已经非常详细,这给《封印战记》的叙事带来了一定的限制。编剧在已经给定结局的故事中扩充内容,显得有些力不从心。

战斗系统:沿袭经典,略有突破

在具体玩法上,《封印战记》沿袭了《灾厄启示录》的框架,这套系统在无双作品中属于单调的水平。游戏针对左纳乌科技以及角色的特别能力,设计了一套丰富的招式连携系统,为无双冗长的关卡流程增添了些许乐趣。

林克的缺席:主角的缺席,剧情的遗憾

虽然游戏名为《塞尔达无双》,但林克并非全程的主角。在《封印战记》中,林克仅存在于大家的对话中,这无疑让许多玩家感到遗憾。

原创角色:新角色,新故事

为了扩充可操作角色名单,《封印战记》引入了大量原创角色。这些角色在游戏中扮演着重要的角色,为剧情增添了新的元素。

剧情的扩充:故事被拉长,细节被放大

《封印战记》将《王国之泪》中的故事扩充到数十小时的单个作品体量,对剧情的扩写是板上钉钉的。这种扩写却让剧情显得有些拖沓。

系统:单调的系统,丰富的内容

故事被大规模扩充,但《封印战记》的系统并没有比《灾厄启示录》做出什么显著变动。游戏会陆续开放在地图上的各种功能,需要收集素材来完成或解锁。

角色:丰富的角色,单调的玩法

《封印战记》的可操作角色数量众多,但除了少数角色外,其他角色存在感极低。游戏在角色的招式设计上下了很大的功夫,但大多数玩家还是会选择使用主角团的角色。

经典延续,却难掩不足

作为一款IP衍生游戏,《塞尔达无双 封印战记》的品质符合衍生作品平均水准。与《灾厄启示录》大差不差的系统、扩充到有注水倾向的故事、大量让人失去操作想法的路人脸角色,再加上无双一贯的刷刷刷要素,使得《封印战记》对于《塞尔达传说》爱好者来说,更多是一个看完主线剧情就了事的游戏。

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