《塞尔达无双》剧本升级,篝火评测揭示封印战记新篇章
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《塞尔达无双 封印战记》:延续经典,却难掩不足
当光荣特库摩宣布推出《塞尔达无双 封印战记》时,我并不感到意外。前作《塞尔达无双 灾厄启示录》凭借其独特的剧情和出色的销量,成功在玩家中获得了良好的口碑。为《塞尔达传说 王国之泪》开发一款衍生无双作品,无论是从商业角度还是内容考量,都是顺理成章的事情。 与《旷野之息》相比,《王国之泪》的主线故事在剧情方面受到了一定的限制。由于故事背景已经非常详细,这给《封印战记》的叙事带来了一定的难度。编剧在既定结局的基础上扩充内容,虽然付出了努力,但仍然能感受到那种绞尽脑汁的痛苦。战斗系统:沿袭经典,略有突破
在具体玩法上,《封印战记》沿袭了《灾厄启示录》的框架,这套系统在无双作品中属于较为单调的水平。好在游戏中针对左纳乌科技以及角色的特别能力,设计了一套丰富的招式连携系统,为无双冗长的关卡流程增添了些许乐趣。林克的缺席:主角的缺席,剧情的遗憾
虽然游戏名为《塞尔达无双》,但林克并非始终是游戏的主角。在《封印战记》中,林克仅存在于大家的对话中,整个游戏都聚焦在一万年前的海拉鲁。这无疑让喜欢林克的玩家感到遗憾。原创角色:新角色,新故事
为了扩充可操作角色名单,《封印战记》引入了大量原创角色。这些角色包括海拉鲁王国以及四大部族的原创战士,以及神秘魔像与“克洛格”卡拉莫。这些角色在剧情中的地位不容忽视。剧情的扩充:故事被拉长,细节被放大
《封印战记》所描绘的,就是穿越回一万年前海拉鲁的塞尔达,与过去的国王、四英杰、魔像二人组等人讨伐加农多夫的故事。由于故事被大规模扩充,导致剧情显得有些拖沓。无双系统:系统不变,玩法依旧
故事被大规模扩充,但《封印战记》的系统并没有比《灾厄启示录》做出什么显著变动。游戏中的陆地地图依旧被划分为了数十个板块,玩家需要通过完成各种任务来解锁新的区域。角色设计:华丽招式,独特设计
《封印战记》在角色的招式设计上下了很大的功夫,大多数角色的C技数量都非常可观。塞尔达的招式充分结合了时间能力,米涅鲁的所有招式都以究极手拼左纳乌装置为主,神秘魔像则在中期解锁了左纳乌C技的招式。经典延续,但需改进
作为一款IP衍生游戏,《塞尔达无双 封印战记》的品质符合衍生作品平均水准。与《灾厄启示录》大差不差的系统、扩充到有注水倾向的故事、大量让人失去操作想法的路人脸角色,再加上无双一贯的刷刷刷要素,使得《封印战记》对于《塞尔达传说》爱好者来说,更多是一个看完主线剧情就了事的游戏。