《十二分钟》巅峰跌落:揭秘高开低走,虎尾生翼的逆袭之路

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《十二分钟》:时间循环的惊悚之旅,却因设计缺陷而失色

自2019年E3微软发布会亮相以来,《十二分钟》凭借其独特的惊悚气质和“被困于时间轮回”的概念,吸引了众多玩家的目光。在游戏正式发售两年之后,这款小制作游戏却未能达到预期的高度。

时间循环不再新颖,但《十二分钟》的紧迫感令人印象深刻

“时间循环”这一题材在电影和游戏产业中已不再新颖。《十二分钟》将时间循环限定在以分钟为单位的范围内,带来了强烈的紧迫感。游戏中的场景和人物数量同样被限制在很小的范围内,让玩家在这种极限状态下尝试各种可能性,对故事的变数走向产生期待。

制作组在某种程度上把事情搞砸了

尽管《十二分钟》有着不错的理念,但制作组在某种程度上还是把事情搞砸了。游戏几乎强制性的操作顺序,让玩家只能按照制作者规划好的路线,按部就班地完成“有用的”循环,才可能让故事推进。这直接导致所有人得到的都是趋于雷同的体验。

高开低走,剧情和互动逻辑令人失望

游戏的开局确实很有吸引力,但很快便呈现出了高开低走的态势。剧情和互动逻辑上的缺陷,让玩家在游戏中不断尝试无意义的循环,体验感大打折扣。

操控模式和剧情都是槽点满满

游戏的操控模式和剧情都是槽点满满。光标点击的形式完成一切交互,对于手柄玩家来说非常不便。而剧情方面,虽然开头悬疑,但后续展开却让人失望。

《十二分钟》称不上烂作,但仍有改进空间

《十二分钟》称不上烂作,但仍有改进空间。对于喜欢惊悚题材的玩家来说,这款游戏值得一试。但如果你对游戏体验要求较高,那么全价购买可能并不划算。

《十二分钟》巅峰跌落:揭秘高开低走,虎尾生翼的逆袭之路