《SFC超机战3》深度解析:回合制经验全攻略!

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作品总体评价

SFC第三次超级机器人大战,作为一款经典的战棋类游戏,自1993年发售以来,已经走过了15年的岁月。尽管它并非专为动画FANS设计,但凭借其丰富的战略元素和大众化的游戏设计,成功吸引了众多玩家的喜爱。即使现在机战系列已经发展壮大,SFC的第三次超级机器人大战依然被视为永恒的经典。

系统方面详解

1. 关间整备:从本作开始,玩家可以改造机体、查看能力、换乘机体。机体拥有四项能力:反应(界限)、EN、装甲、HP,最多可改造至7级,前两者上限为255。后续的机战系列中,玩家还能改造机体的运动性、武器,分配强化道具;近年来,更是加入了小队编成、机师养成等元素,使得游戏更加自主化。 2. 反击策略:在“系统”—“命令”中,共有四项反击策略。第一项为不回避不防御,能反击就反击,不考虑武器残余量;第二项为积极反击,会给武器留至少一发的EN和残弹(EN不一定是留给大招),血少时会回避防御;第三项和第四项则较少使用。大多数情况下,玩家会选择第二项;在需要反击掉敌人或自身血少但可能回避掉的情况下,会选择第一项;对付强劲敌人或拖回合等人加入时,会选择第四项。后来的自主反击系统更加贴近玩家,但第三次超级机器人大战的反击系统才是与其他战棋类游戏完全区别开来的起点。 3. 二动系统:在FC第二次中,一次战斗中速度快的角色可以攻击两次,与FE类似。而在第三次中,人物反应达到130就能二动,实际上就是看等级。二动可以完成许多事情,与两次攻击不同。近期机战取消了二动,用精神的“觉醒”和“再动”来代替。 4. 精神系统:基本已经完善。SP上限为255,精神的消耗都很大。其中“友情”可以回复全军50%HP;“爱”可以回复全军100%HP。这两样精神不是很平衡,降低了游戏难度,现在也基本没有了。后续的机战只是对第三次的精神种类做添加删除,数值上做些平衡和调整。 5. 武器系统:相比FC第二次,第三次超级机器人大战的武器种类更加丰富。属性上,大致分为实弹类、P(移动后攻击)类、B(光线)类、MAP类这几种。P武器的距离只有1。后续的机战在武器种类上更加丰富。 6. 气力系统:与FC第二次不同,强力武器不能直接使用,要先到达气力的要求。在第三次中,气力上下限为200和50,命中和被命中加1,MAP方式外击破加5,在母舰待机-5,气合+15,其他不会有变化。后续的机战,MAP方式外击倒一个敌人,虽然自己+4,但是“全军”+1(我方被击破也会有影响),攒气力变得比较容易。 7. 画面表现:虽然现在看来画面粗糙,但比FC第二次强多了。加入了战斗背景,不同的地形会不一样。也有一些过场动画,如盖塔合体,电磁合体等。后续的机战越来越注重画面。 8. 音乐表现:加入了特定的BGM,而非FC第二次统一的那几首。后续的原创机体人物的BGM也是游戏的一大卖点。 以上就是非法玩家原创的《SFC第三次超级机器人大战》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 超机战3经典!策略超带感,我玩得超爽,回合制玩法绝了 。