《圣歌》IGN 6.5分:创新不足,多人APRG再陷困境,探索新突破
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《圣歌》:科幻机甲的浪漫与遗憾
2017年E3展上,《圣歌》以一段未来科幻风、穿戴式机甲的演示视频惊艳亮相,激起了无数人心中的浪漫。经历了2018年的跳票,近期终于发布后的《圣歌》却并未得到预料中的反响。本文作者将对此给出自己的看法。游戏体验:战斗出色,剧情与玩法不足
我玩过许多类似《圣歌》的RPG网游,它们通常只善于打包票,承诺在跑完冗长的剧情线后,会享受到富有深度的多人玩法和成长系统。但到头来,这些承诺往往都是空谈。《圣歌》虽然战斗出色,但剧情和玩法方面却存在不少不足。角色与剧情:生动但缺乏深度
《圣歌》的故事发生在蛮荒的巴斯申前线,散布着各种凶猛的野兽、敌方势力和神秘圣物。玩家扮演的角色是“自由勇士”,驾驶“标枪”机甲保护人类免受威胁。游戏中的角色塑造得非常生动,充满魅力,但与这些角色互动的欲望却越来越弱。玩法与平衡:重复枯燥,缺乏新意
《圣歌》的主线剧情玩法重复枯燥,内容都是一个套路。游戏前期,玩家只能慢慢在地牢般的据点中闯荡,直到满级才能装备杰作级武器,加快效率。战役流程中,玩家需要前往自由模式或据点,但这些内容所提供的经验远不如特工任务和合约。战斗体验:炫目但存在问题
《圣歌》的战斗体验非常出色,灵敏的飞行控制和打击感强烈的第三人称射击无缝衔接,让玩家可以与队友配合,打出强大的连招。频繁出现的Bug、不平衡的伤害、过长的晕眩时间等问题,让这种魅力大打折扣。装备与升级:设计混乱,缺乏多样性
《圣歌》的RPG设计简直是场灾难。装备的稀有度无关痛痒,随机的额外加成起不了太大作用,而且描述会用到一些让人云里雾里的名词。武器和技能的平衡性设计也是不忍直视,让玩家面临一个无解的处境。《圣歌》还有很长的路要走
《圣歌》作为一款多人ARPG游戏,在战斗和机制方面表现出色,但剧情、玩法和平衡性方面仍有待改进。希望BioWare能够发挥出《圣歌》的所有优势,将其打造成一款值得投入大把时间的游戏。