《上古卷轴:刀锋战士》评测5.4分:粉丝期待未至,品质新突破揭秘

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编者按:手游新宠,却失“上古卷轴”精髓

2019年,手游市场风起云涌,众多知名游戏IP纷纷手游化。贝塞斯达的《辐射避难所》大获成功,旗下另一款手游《上古卷轴:刀锋战士》也进入早期测试阶段,然而其表现却令人失望。

游戏特色缺失,微交易系统引争议

提起贝塞斯达的《上古卷轴》系列,开放世界、自由的角色成长、丰富的NPC和超高自由度是其特色。《上古卷轴:刀锋战士》却并未继承这些元素,虽然是一款不错的RPG手游,但并非一款优秀的上古卷轴游戏。游戏内还包含大量微交易,引发玩家争议。

游戏世界设计缺乏深度,战斗系统略显单一

《刀锋战士》的世界设计有着典型的老滚特色,但实质上缺少系列游戏中深度的世界设计。玩家将扮演一位被毁灭的城市遗留下来的传承者,完成一系列冗长的任务,重建故乡昔日的荣光。大部分游戏时间中,玩家都在探索地牢和废墟、清除怪物和强盗并搜刮财宝。主线剧情较为单薄,难以激发玩家兴趣。

城镇模式与深渊模式:重复刷任务,战斗系统有趣

《刀锋战士》有两个基本模式:城镇模式和深渊模式。城镇模式下,玩家在村落中完成任务,主要目标是清除敌人、收集物品。深渊模式则是一个位于城镇下方的无尽地牢,随着玩家深入,难度越来越大。虽然重复性较高,但通过大量战利品和不同敌人保持了一定的新鲜感。

战斗系统:近战为主,技能点分配有限

《刀锋战士》的战斗系统以近战为主,玩家每次升级获得的技能点可以用于法术、技能和被动属性。施放法术消耗魔法,使用技能消耗耐力,被动属性提升附加效果。战斗没有传统的老滚味儿,角色也无法高度自定义,但对一款手游来说,这套战斗系统已经足够深度。

性能问题与微交易系统:影响游戏体验

在游戏中,玩家会遇到性能问题,如频繁掉帧,尤其在充电时更为严重。游戏中的微交易系统也备受争议。有些宝箱对进度特别重要,但需要等待六个小时才能开启,或者付费立刻打开。

《刀锋战士》是一款有趣的手游,但仍有改进空间

《上古卷轴:刀锋战士》是一款画面惊人的手游,战斗系统有趣,但缺乏深度和开放性。虽然核心玩法和战斗系统较为有趣,但微交易系统影响了游戏体验。对于喜欢老滚系列的玩家来说,这款游戏或许值得一试,但仍有改进空间。

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