《上古卷轴Ⅳ重制版》评测:续写传奇,再启征程
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《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》评测:再续前缘
游戏背景与概述
《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》的发售如同一场突如其来的惊喜,没有任何预告,却迅速占领了各大游戏平台。这款近二十年的经典之作,凭借其独特的魅力,吸引了超过四百万玩家,远超ZeniMax的预期。对于新玩家来说,这可能是个谜团——为何曾经对《上古卷轴》系列嗤之以鼻,如今却对重制版如此热情?技术革新与画面升级
《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》采用了虚幻引擎5进行画面升级,实现了材质、模型、阴影光照等美术资产的百分之百高清化。虽然原作的材质和光影略显粗糙,但复刻版的面貌焕然一新,尤其是金属盔甲的材质处理,在不同光照条件下呈现出丰富的亮度和色泽。色彩饱和度的降低和UI风格的转变,也带来了一些“失真”感。战斗与动作系统
《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》在动作和战斗系统上进行了象征性的调整,加入了冲刺动作、连击动画和硬直反馈。战斗和动作体验依然较为朴素,缺乏处决动画和打击感。近战体验尤其糟糕,装备数值固定,缺乏增伤手段,导致玩家难以在近战中取得优势。升级系统与附魔玩法
游戏采用了与原版相同的升级系统,但进行了微调。玩家可以通过各种活动提升技能等级,但动态等级的敌人强度也随之提升,导致玩家难以在近战中取得优势。附魔系统则是一个亮点,玩家可以使用法术附魔物品,并通过灵魂捕捉法术获取灵魂石,为附魔武器补充魔力。开放世界与任务设计
《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》拥有一个开放的世界,玩家可以自由探索地图,完成任务。游戏采用了树状任务设计,主线任务只是一个引导,真正的“主线”隐藏在支线任务中。部分支线任务设计精巧,甚至超越了近期热门游戏。总结与评价
《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》是一款经典的复刻作品,画面升级和动作系统调整使其焕然一新。战斗和动作体验依然较为朴素,近战体验尤其糟糕。附魔系统和开放世界设计是其亮点,但任务设计则因开放性而难以评价。对于喜欢开放世界和RPG的玩家来说,这是一款不容错过的作品。