时光迷宫:无尽冒险,时之回廊Roguelike新篇章
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《时之回廊》:动作与角色扮演的完美融合
打开《时之回廊》的瞬间,熟悉的《失落城堡》、《暴虐骑士》或《Castle Crasher》等游戏的影子便会跃然眼前。模仿他人成功的路径并不能成为这款新游戏的立足之本。实际上,《时之回廊》将“动作”二字放在了整款游戏的核心位置。 游戏中的武器种类丰富,每个角色最多可以同时携带两个武器。这些武器不仅拥有独特的攻击方式,还有普通技能和奥义技能。如何将这些武器玩出花来,正是体现制作组功力的时候。连击与策略:深度挖掘游戏乐趣
在《时之回廊》中,玩家可以随时使用第二把武器进行连击。这一设定为喜欢钻研连招的玩家提供了深挖游戏的机会。搭配不同的人物技能,游戏能够派生出的攻击种类就有了指数级的增长。 动作游戏中最考验技术的浮空,在《时之回廊》中同样存在。只有熟悉了每个武器后,才能打出漂亮的连续技,甚至让敌人在空中就被“连到死”。为了增加难度,游戏还加入了体力值的设定,玩家不能在游戏中无脑乱按攻击或使用技能。角色扮演元素:丰富多样的游戏体验
《时之回廊》强调人物角色的职业划分,目前已经公布了6位女性角色,更多角色正在制作中。每个角色都有各自独特的主动和被动技能,被动技能可以通过升级人物而获得提升。 每个角色还可以佩戴6个不同颜色的被动天赋技能。这些天赋技能也有等级的划分,等级越高加成效果越好。玩家可以从“时之盒”中随机抽取多个任意等级的天赋技能,或在商店直接购买。Roguelite元素:无限可能的挑战
随机要素是《时之回廊》设计中的核心一环。未知的前路与各种可能性能够给大家带来不断重复游玩的动力。游戏除了武器与天赋外,还能获得大量的辅助装备,它们通常能够给你带来各种提供增益效果的被动技能。 除了随机道具或装备外,随机地图设计也是Roguelike类游戏的重要一环。《时之回廊》将每个大关都拆分成了多个小关卡,每个小关卡只能连接到有限的其他关卡。多人模式:合作与竞争的乐趣
《时之回廊》的多人模式不仅包含普通的合作通关,还有“乱斗模式”。在乱斗模式中,玩家可以随意相互攻击,并能把对方身上的某些装备给“爆”出来。 在乱斗开场前期,每个玩家都会在出生点旁刷新一个包含随机武器与道具的小宝箱。拿好初始装备后,就可以直接投入战斗了。前期的玩家对战收益并不高,地图上有固定的道具刷新点和各种特殊工具台。《时之回廊》的潜力与不足
《时之回廊》制作组在立项时就已经想清楚这款游戏能通过哪些优点,从众多同类的游戏中脱颖而出。其动作要素和Roguelite元素都能牢牢抓住一批忠心的玩家。 《时之回廊》的小关卡内地图设计稍显单调,所有小关卡都是形状相同,场景内可互动元素极少的雷同设计。如果能在后续的更新中加入更多的陷阱、机关与场景内可互动的道具,则会让战斗过程更加多元化。