《圣歌》Polygon评测:自我挑战,探索游戏新境界
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编者按:EA 开年大作《圣歌》解析
EA 开年力作《圣歌》以其迷人的外星世界和装备驱动的多人射击游戏模式,吸引了众多玩家的目光。这款游戏在剧情和动作方面的平衡却显得有些失衡,限制了其潜力。游戏背景与特色
《圣歌》标志着Bioware工作室的新方向。Bioware工作室以其单机角色扮演游戏中的丰富剧情和扎实剧情而闻名,而这次他们尝试开发一款多人合作动作游戏,承诺将创造一个持续变化的世界,让玩家沉浸其中数百小时。尽管如此,Bioware的传统强项——讲故事——在这款游戏中并未被忽视。游戏体验:动作与剧情的碰撞
《圣歌》是一款第三人称科幻射击游戏,玩家扮演名为“自由勇者”的英雄,驾驶着高大的“标枪”机甲进行战斗。游戏中的动作场面非常精彩,玩家可以体验到瞬间摧毁敌人的快感。这种快节奏的动作游戏风格与游戏中的剧情和世界观并不完全契合,导致游戏节奏和世界观相互矛盾。装备驱动与战斗体验
《圣歌》的核心玩法是装备驱动,玩家需要通过击败敌人来获取新的装备。装备的获取和更换过程却显得繁琐,需要多次读取界面,影响了游戏节奏。游戏中的战斗体验虽然出色,但任务设计却未能充分利用战斗系统,导致游戏体验略显单调。故事与世界观
《圣歌》的世界观设定非常宏大,包含了魔法力量和邪恶暴君等元素。游戏中的故事主要围绕着塔西斯堡的居民展开,玩家可以与村民进行对话,了解他们的故事和梦想。塔西斯堡的设计却显得过于缓慢,影响了玩家的体验。总结与展望
《圣歌》是一款具有潜力的游戏,但在剧情、动作和世界观方面存在一些矛盾。Bioware需要进一步优化游戏设计,使其各个部分更加协调,以提供更好的游戏体验。