《圣歌》五大新资讯,揭秘未来战舰进化奥秘
独家授权资讯:深入解析《圣歌》实机试玩五大亮点
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编者按:近期,《圣歌》制作人Mike Gamble和Ben Irving进行了一场长达45分钟的实机试玩直播,让我们得以一窥游戏中的开放世界和战斗场面。本文将为您总结五个关于游戏细节的新信息。

此次的《圣歌》45分钟实机演示,让我们对这款游戏有了更深入的了解。以下是我们总结的五大亮点:
以角色扮演为中心
虽然每套标枪机甲的特长我们已经有所了解,但通过试玩,我们发现本作更深层次的玩法依然是角色扮演。Gamble操控的是辅助型风暴机甲,而Irving操控的是擅长近战的截击机甲。
在直播的前几分钟,两位制作人遭遇了一场战斗。Gamble提到,敌人带有“仇恨”属性,这让我们联想到MMO游戏中的嘲讽技能。这意味着,像《魔兽世界》里的铁三角式职业组合(坦克、治疗、输出)也会出现在本作中。
内含多种公共事件,等待玩家触发
此次演示的大部分时间都在跑图,让我们得以了解其中类似于《命运》的公共事件。玩家需要集结在一起,共同完成这些事件。
Irving和Gamble触发的第一个事件是保卫金库,需要击杀意图攻击金库的敌人。完成第一个事件后,他们进入了茂密的丛林,激活了一处遗址。虽然这两个事件都涉及到收集与飞行元素,但场景和敌人种类看上去完全不同。
敌人也穿标枪装甲
两位制作人着重讨论了一个名为“瓦尔基里”的敌人,隶属统治者阵营。瓦尔基里拥有强大的护盾,玩家需要先击碎护盾才能打败他。
敌人的机甲类似于玩家的标枪机甲,玩家需要针对敌人机甲的功能制定不同的策略,才能成功击败他们。
机甲的能力决定游戏风格与战斗方式
在《圣歌》中,选什么机甲,就得以什么方式战斗。玩家可以通过在机甲上装备特定的零件,获得不同的机甲能力。
Gamble的机甲有一项技能叫风墙,可以为队友抵挡敌人的炮火。Irving装备的技能叫做目标烽火,可以精准地给指定的敌人套上Debuff,增加伤害的还能转移到其他敌人的身上。
外观装扮不会提升机甲能力
此次Gamble和Irving用于演示的机甲都做了涂装。虽然没有讲很多,但可以肯定的是,时装的视觉特效与能力值的提升并没有直接的关联。能力值提升的来源更为广泛,时装只能通过玩游戏、完成挑战以及使用货币购买获得。
获得时装之后,玩家们就可以装备起来,展示给队友看。顺带还能证明一下自己氪了多少金。