《三国志14》评测:揭秘史上最烂三国志之谜
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《三国志14》评测:战略深度与操作局限的碰撞
《三国志14》在继承《三国志9》的基础上,简化了玩法,却也因此引发了玩家们的两极分化。本文将深入剖析这款游戏,探讨其战略深度与操作局限。战略决策与还原历史
《三国志14》在战略决策上追求还原历史,玩家和电脑统一在战略阶段做出决策,再统一行军。这种模式虽然还原了历史行军玩法,但游戏性并不出色。战斗成败很大程度上在开战前就已经决定了,玩家失去了操作空间,必须提前规划好策略。后勤补给与不确定性
游戏的后勤补给系统还原了古代战争规则,但同时也带来了不确定性。玩家无法准确掌握军队的行军路线和粮草补给,往往需要依靠经验和感觉来推断。这种不确定性使得游戏更具挑战性,但也让玩家感到困惑。内政系统与人力资源
《三国志14》的内政系统将城市内政分散到各个地区,周边地区的发展程度最终决定城市收益。这种做法虽然还原了历史,但也使得游戏产生了很强的滚雪球效应。人力资源不足使得地区无法开发,最终导致势力发展不起来。外交系统与历史事件
游戏的外交系统存在一些不合理之处,例如在攻伐董卓的剧本中,各方势力不会共同讨伐董卓,导致董卓可以轻易消灭曹操。游戏安排了非常多的事件,这些事件虽然很好地还原了历史,但影响实在太强。旁支末节与战略博弈
《三国志14》删除了单挑和舌战等旁支末节,使得游戏更加注重战略博弈。玩家需要成为战略家,才能在游戏中取得成功。这种设计使得游戏两极分化,适合喜欢还原古代战争和战略博弈的玩家。总结
《三国志14》在战略深度上取得了很大的成功,但操作局限和不确定性使得游戏并不适合所有玩家。如果你喜欢以还原古代战争为主的三国志,那么这部《三国志14》可能会让你感到满意。但如果你更注重操作和细节,那么这部游戏可能并不适合你。