《圣歌》重生:重塑经典,时间不再是唯一!
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《全境封锁》与《圣歌》:两款游戏的对比与反思
2016年春天,我首次接触《全境封锁》,对PvP「暗区」的失望让我失去了继续游玩的动力。两年后,当我再次尝试《全境封锁》时,丰富的暗区玩法和DLC让我对这款游戏有了新的认识。与此BioWare的新作《圣歌》也引起了我的关注。《圣歌》:画面与战斗体验
《圣歌》的画面表现力出色,寒霜引擎下的喀斯特地貌、沙漠和三角洲都栩栩如生。游戏的最大卖点「机甲飞行战斗」也确实给予了玩家全新的体验。机甲的飞行系统设计巧妙,避免了玩家长时间在天上飞来飞去,同时增加了飞行难度和刺激程度。《圣歌》:战斗系统与Bug问题
《圣歌》的战斗系统独特,利用有限的飞行技能,玩家可以快速完成位置转换,并用各种方式对敌人进行有效打击。游戏中的Bug问题严重,频繁的载入、模型载入错误、闪退等问题让游戏体验大打折扣。《圣歌》:内容单薄与设定问题
《圣歌》的内容相对单薄,主线流程和支线任务时间较短,且存在一些虐心的设定,如强制刷成就才能进入主线任务等。游戏的主城设计也存在问题,玩家在主城的体验极差。《圣歌》:剧情体验与操作难度
《圣歌》的剧情体验一般,大部分剧情通过站桩式对话呈现,缺乏吸引力。游戏的飞行体验很棒,但操作难度较高,上手较难。《圣歌》:总结与建议
《圣歌》是一款具有潜力的游戏,但目前在技术、内容和用户体验方面存在诸多问题。对于普通玩家来说,不建议全价购买《圣歌》,可以尝试购买EA Premium会员体验一下。如果对游戏的战斗部分感兴趣,可以简单体验一下。