沙盒深渊探秘:克苏鲁死城惊悚重现
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《沉没之城》:克苏鲁题材的开放世界冒险之旅
在经历了跳票延期和平台更换的风波后,备受关注的《沉没之城》终于与玩家见面。这款游戏以开放世界和克苏鲁题材为核心,曾一度备受期待。随着时间推移,人们对开放世界和克苏鲁的热情似乎有所减退。那么,这款游戏是否还能在质疑中站稳脚跟呢?老侦探的新舞台
《沉没之城》由“蛙软工作室”制作,这家工作室虽然因技术问题而备受诟病,但凭借《福尔摩斯》系列一直拥有稳定的受众。这款游戏以洛夫克拉夫特文学为灵感核心,是制作组在熟悉领域采用新题材的尝试。 游戏背景设定在上世纪20年代的美国,玩家将扮演一名调查失踪、发狂事件的侦探里德。他来到马萨诸塞州的虚构港口城市奥克蒙特,发现这座城市在经历一场洪水后,不仅封闭并几近毁灭,还潜伏着许多恐怖诡异的东西。侦破与解谜
《沉没之城》的系统核心仍然以侦破各种离奇案件的冒险解谜为主。游戏流程以涉案人员询问、现场调查、分析推理、线索整合再到最后的缉拿嫌犯的形式进行。里德拥有一双可以看破真相的慧眼,可以高亮关键线索、穿越时空看到过去,甚至把一堵墙(幻术)给看没了。 这种直接“看”就能把答案看出来的机制,实际上有点偷懒。偶尔,玩家还需要根据线索去城里各个机关设施查询档案,了解嫌疑犯可能的居住地点。剧本质量略显乏味
遗憾的是,本作的剧本质量略显乏味。无论是主线中追查与邪神有关的诡异传奇,还是散落在城市中边边角角的悬疑事件,都缺乏一种能激发人情绪的惊艳内容。虽然故事有完整起承转结,但整体而言,剧本显得有些平淡。独特的导航系统
游戏的另一个关键玩法是没有采用现在常见的导航系统。玩家需要根据任务日记里的线索,自己去寻找任务目标。这种设计对于喜欢弱指引、希望亲自探索的玩家来说,是一种很好的体验。 由于地图街道文字的大小,玩家最好有一个大显示屏。由于部分任务只给予一个区域,玩家需要挨街挨户地毯式搜索,这可能会让一些玩家感到困扰。开放世界的设计
从故事背景来看,这个游戏里开放的并非“世界”,而是一座港口小城。制作组利用洪水设定,让整座城市的街区遍布着死胡同与水淹区,以防止玩家太容易走完全城。 由于开发“世界”过于无聊,这种设计并没有达到预期的效果。虽然场景描绘达到了及格线以上,但素材复用率之高超乎想象。战斗与探索
游戏在刑侦调查之外,本质上是个第三人称动作冒险游戏。玩家可以在整个地图中到处利用主角的能力进行探索。整个城市的90%的街道都是毫无意义的空白区域,没有任何可探索和互动的内容。 在战斗方面,制作组将其打造成了类似《恶灵附身》等拥有生存机制的玩法。但战斗体验非常无聊,打击感和操作也非常蹩脚。NPC与角色
奥克蒙特的邪神并不忌讳被人们看到。克苏鲁不仅有各种周边手办经常能被看到,它们的手下怪物也是到处乱跑。敌人的AI过于死板,打击感和操作也非常蹩脚。 街道随机生成的NPC智商之低惊为天人,他们就算看到怪物追你追到大街上也可能毫无反应。而且游戏后台脚本忘记设置那些“遇难者”究竟是死是活,所以你看到任何尸体只要举枪威胁或是给他们一铲子,原本硬邦邦的死尸便会立刻挺尸逃跑。克苏鲁题材的运用
《沉没之城》希望让自己成为可玩内容丰富、体量充实的动作冒险游戏。虽然制作组基本上做到了商业游戏应有的标准,但它也是个流于表面,几乎完全抓不住原著精髓的克苏鲁故事。 没有明文规定克苏鲁故事应该怎么讲。但克苏鲁故事要是都像《沉没之城》这么讲那它就真的和烂俗悬疑怪兽题材没啥区别,丝毫没资格自成一派了。总结
《沉没之城》是一款以开放世界和克苏鲁题材为核心的游戏。虽然它在某些方面做得不错,但整体而言,它仍然是一款流于表面的游戏。如果你能够忽略那些已经能形成喜剧效果的愚蠢现象,对于洛式文学叙事风格也不是很感兴趣,纯粹只是想看看触手和怪人,那么本作是可以满足要求的。对于追求深度和原创性的玩家来说,这款游戏可能并不值得推荐。