《生化危机3重制版》评测:沉浸式“新生化”体验,革新视觉盛宴
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《生化危机3重制版》:经典重燃,新意迭出
当年,《生化危机3》的推出,是为了填补二代与后续新世代主机续作之间的市场空档期,多少带有赶工之嫌。这次《生化危机3重制版》却与二十年前的原版截然不同,它带着《生化危机2重制版》的好评余威而来。二代重制版凭借其扎实的内容、用心的制作以及对原版的无限致敬,赢得了玩家的一致好评,这也给了Capcom足够的信心重启三代的重制计划,并以极高的开发效率,将《生化危机3重制版》带到玩家面前。场景复用:致敬与争议并存
当年在玩原版《生化危机3》时,有一个地方引起了较大的争议,那就是三代场景中出现了二代的警局,其中不少场景让玩过二代的玩家感觉故地重游。这种做法引起了争议,有些玩家认为这是一种对前代的致敬,而另一些玩家则认为这种场景复用纯属偷懒,让游戏落下“骗钱”之嫌的口实。但从开发的角度看,游戏资源的复用是为了提高游戏开发效率,只要能在剧情上自圆其说,也并不是什么过错。开场影片:创意十足,值得一看
游戏的开场影片非常有想法,值得观赏。二代重制版对警局场景的重现让玩家留下了深刻的印象,因此毫不怀疑三代重制版也会参考当年的方式,对已经重新优化过的警局进行再次利用。而我更关心这次对剧情上会做出什么样的改动。剧情与流程:重新解构与组合
从整体游戏体验来看,虽然我对原版三代的故事细节已经记得不再那么清楚,但这次重制版也基本是对原作的剧情和流程进行了重新的解构和组合。为了不剧透,我就不展开说改变的地方了,但确实有一些在原版里印象深刻的关卡被抛弃,但也增加了原版中所没有的场景和情节,我相信这样做的原因是为了让当年玩过原版的老玩家也能体验到全新的故事。流程设计:简洁而不失丰富
相比原版甚至相比二代重制版来说,本作的流程其实变得更加简单……哦,不对,不能用简单来形容,而应该说是更加简洁了。实际上你在游戏里能看到的场景是非常多的,得益于RE Engine的表现力,无论是市区还是街道,无论是警局还是一些全新的场景(为了避免剧透我就不说具体是哪里),这些场景的设计会给你在游戏中留下非常深刻的印象。解谜体验:轻松而有趣
从另一方面来说,游戏过程中虽然会有一部分跑回头路或者绕行的设计,但整体流程上更倾向于“一本道”的方式走下去。这种设计就给游戏的解谜部分带来另一种体验,玩过二代重制版的玩家应该对游戏中那种需要在大场景之间进行来回调度的谜题有一些印象,但这种谜题在三代重制版中被大幅度削弱,玩家其实不会在这个方面被折磨太久。战斗体验:刺激而高效
游戏中每个环节的设计都是环环相扣的,我认为这种“把游戏流程拉得更平”的做法,一定程度上是为了配合游戏的战斗体验。原版三代中对战斗部分最大的改进就是为吉尔增加了“紧急回避”的动作,在面对丧尸攻击时按下×键可令吉尔做出闪避的动作而躲开丧尸的攻击,但由于当时机能所限,游戏背景与角色的割裂,加上游戏镜头范围的限制,使得这个动作的发挥空间非常有限。角色与故事:完整而深刻
自从《生化危机》系列从四代开始将游戏视角转变为越肩射击之后,这个系列的战斗成分被大大提高,这也使得游戏原本定义的“恐怖生存”相对而言有了些许的削弱,游戏可以通过限制弹药和恢复道具来给玩家继续增加生存压力,这一点在二代重制版中已经被验证过。经典重燃,值得体验
所以当恐怖感被降低,战斗变得相对爽快简单,游戏流程也不再过多为难玩家后,剩下的就是好好体验游戏剧情了。正如我之前所说,这次重制版相对原版进行了大量的解构和重组,原版故事“发生于二代之前,结束于二代之后”的框架没有发生变化,但故事细节上我认为相较于原版最大的调整是与二代相关联的内容更加紧密合理,二代中某些角色还会再次出现令整个浣熊市发生的事情更加完整。