《生化危机:抵抗计划》评测:鬼魅降临,体验惊悚新境界
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《生化危机:抵抗计划》评测:注定会鬼,建议别玩
游戏定位尴尬,难以自圆其说
《生化危机:抵抗计划》的定位显得十分尴尬,既无法超越《生化危机3》的“佣兵模式”,也无法与《生化危机:爆发》的多人联机相媲美。若要寻找类似作品,或许《生化危机6》的“掠食者模式”可以与之相比。“掠食者模式”本身在平衡性和趣味性上就存在问题,这些问题在《生化危机:抵抗计划》中似乎得到了重演。
非对称对抗,玩法失衡
《生化危机:抵抗计划》是一款“非对称对抗”游戏,其非对称性体现在立场、人数和玩法上。幸存者需要在地图中达成特定条件成功脱出,而操纵者的胜利条件则是阻止幸存者脱出。幸存者有四位玩家,操纵者仅有一位玩家。幸存者采用第三人称过肩视角的动作游戏玩法,而操纵者则采用基于卡牌构筑的动态塔防玩法。
平衡性脆弱,体验失衡
在游戏初期,幸存者与操纵者的游戏体验极度不平衡。幸存者需要了解角色的技能、地图、地形、摄像头分布、通关条件以及队友,而操纵者则可以更快地获取信息,上手难度较低。这种悬殊的学习成本导致操纵者对幸存者形成碾压级别的游戏体验。
动态平衡难以维持
当幸存者中出现熟练玩家时,胜利的天平会快速倾斜。即使操纵者同样熟练,胜利的天平也不会形成动态平衡。因为幸存者可以“开黑”,而操纵者则无法。这种情况让人联想到《进化2》,在游戏初期,怪物方占据绝对优势,但随着猎人们掌握游戏规则,怪物方变得毫无反抗之力。
内容重复,趣味性不足
《生化危机:抵抗计划》的内容重复度极高,幸存者和操纵者都会面对无穷无尽的高重复内容。由于游戏给予玩家的局内变数过少,当新鲜感褪去之后,所留下来恐怕就只有乏善可陈了。
运营前景堪忧
想要打破这个局面,需要CAPCOM不断更新游戏内容与机制。根据目前的匹配时间和在线人数来看,《生化危机:抵抗计划》的运营前景堪忧。它最终的下场,可能就是与CAPCOM无数次尝试的那些“生化危机”系列多人联机游戏一样,陷入鬼服,消失殆尽。