手机版《上古卷轴:刀锋》画质巅峰,探索新价值体验之旅
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《上古卷轴:刀锋》移动端体验:野心与现实的碰撞
自2018年秋季跳票以来,《上古卷轴:刀锋》终于在2019年春季迎来了iOS端的封闭测试以及Android、iOS双端的抢先体验。这款由Bethesda制作的移动端老滚,野心勃勃,制作人曾宣称《上古卷轴:刀锋》能让玩家在手机上获得主机般的游戏体验。 任天堂Switch上的《上古卷轴5:天际》却并不适合移动设备。庞大的游戏格局、漫长的加载时间和耗电量大,使得在地铁里游玩变得相当吃力。相比之下,《上古卷轴:刀锋》则专为移动设备设计,在苹果公司最近的一场活动中,我体验了游戏的几个任务,Bethesda为游戏“瘦身”的举措值得称赞。《上古卷轴:刀锋》并非开放世界,而是地下城RPG
千万别把《上古卷轴:刀锋》想成是开放世界版的《上古卷轴》,二者其实毫无半点相似。实际上,《上古卷轴:刀锋》更像是《地下城创世纪》这样的经典款地下城RPG。游戏采用第一人称视角,玩家要在地下城中不断前进,参与一系列1V1的战斗。一路上还可以收集到装备和金子,用于应付后续更具挑战的任务。 游戏的操控相当简单,只要点击地面就可以引导角色移动。如果想操作得更精准,可以切换游戏的横竖屏模式。但这么做只是多此一举,《上古卷轴:刀锋》的地图基本就是一条路走到黑,没有隐藏的转角,也无需寻找藏身的地方。到处都是巨大的开放走廊与洞穴,只要一直向前走就好,顶多再去角落里找一找宝箱。战斗简单易懂,视觉效果震撼人心
战斗也非常简单,至少游戏初期是如此。有那么几次,我要跟土匪还有大老鼠一对一战斗。那时我疯狂地戳屏幕,结果还是输了。实际上,《上古卷轴:刀锋》的操作一点也不累人,只要点击并按住就可以了。按住屏幕的一侧,就可以完成一次击打。如果使用的是重兵器,需要按住的时间则更长。释放击打动作后,如果你手速够快,此时再按住屏幕的另一边,就能打出连击,对敌人造成额外伤害。 如果想给自己增加挑战,还可以用盾格挡。我的每一次战斗都很相似:看到敌人开始攻击时,保持格挡状态,挡住他们的攻击,然后释放一次连击;如果敌人想要卷土重来,那我就再来两次连击。这种战斗过程真是相当得简单易懂。 我后来又试验了不同的角色与技能组合,也体验了不少武器和魔法。我在一次连击中混入了火球术,点燃了一只大老鼠,拿到了一大堆金币。这些可解锁技能为战斗提供了更多变化,但《上古卷轴:刀锋》中没有职业分类,只能以重点培养某种技能树作为区分。 《上古卷轴:刀锋》的操作与战斗十分简单,和震撼人心的视觉效果形成了鲜明对比。虽然游戏在手机上运行,但其惊人的细节令我咋舌。我体验游戏时使用的是iPhone的旗舰机型,所以暂时不清楚在其他设备上运行的效果会如何。但就我的体验而言,《上古卷轴:刀锋》的视觉效果与《上古卷轴5:天际》中地下城和各种模型的视觉表现如出一辙。实时阴影和高分辨率下的光照覆盖了整个游戏世界,场景极为逼真生动,需要制造诡异气氛时也配合得很好。《上古卷轴:刀锋》的商业模式与未来展望
其实视觉效果对游戏质量的加成也相当有限。《上古卷轴:刀锋》简单的操作和按比例缩小的战斗真的能吸引到《上古卷轴》的忠实玩家吗?由于我体验的都是新手引导水平的基础任务,因此也无法准确地回答这个问题,说不定后续的任务会更有深度。待《上古卷轴:刀锋》发布后,名为“深渊(The Abyss)”的游戏模式绝对能成为重头戏,它是一个没有尽头的地下城。你越深入,难度会更高,奖励也更丰厚。 至于游戏的商业模式,也有待观望。《上古卷轴:刀锋》会是款免费游戏,其中有两种货币。一种可以在游戏中挣到,一种则需要用现实货币购买。若要打败最高难度关卡的Boss,是否会涉及到氪金呢?这一切要等Bethesda于今年春天发布测试版后才能揭晓了。待正式发布后,我们就能随时随地进入缩小版的《上古卷轴》世界,还是很值得期待的。我只希望游戏的深度,能足以吸引着我前往地下城,进行一场无止境的冒险。