《森久城物语》评测:深度剖析“杀戮like”新体验,探索乏味背后的精彩革新

11 0

《森久城物语》评测:对“杀戮like”的又一次乏味探索

游戏背景与市场现状

由于《杀戮尖塔》的巨大成功,近年来市场上涌现了大量模仿其风格的Roguelike卡牌游戏。这些游戏试图在Roguelike卡牌市场中分一杯羹,有的拓展了游戏机制深度,有的则融入了其他元素,力求独特。尽管有众多参考样本,2022年的今天,我们却依然能看到这样一款略显乏味的模仿作品。

游戏内容与设计

《森久城物语》在游戏内容上与《杀戮尖塔》有着诸多相似之处,如职业、卡牌和游戏运作方式等。这种似曾相识的感觉却让人感到疲惫,仿佛电子游戏界停滞不前,只能在前人基础上进行无关痛痒的修改。

选关设计

《森久城物语》采用了平面卷轴式的选关设计,相较于《杀戮尖塔》的树状图式,这种设计在氛围营造上更有优势,但同时也存在缺陷。玩家无法直观地了解游戏进度,这对强调大局观运营的卡牌游戏来说,无疑是一种毁灭性的打击。

天赋系统

《森久城物语》为“杀戮like”添加了一套天赋系统,由一半职业天赋与一半通用天赋随机拼凑而成。这种随机性让游戏的流程管理变得格外跳脱,玩家在游戏进行到一定时间后,可能会发现天赋中没有自己需要的那个关键解锁项,导致之前的一切努力付诸东流。

总结

《森久城物语》对“杀戮like”的尝试无疑是乏味的,甚至可以说是投机的。这款游戏并没有多少新鲜内容,反而让玩家的神经感到疲劳。尽管它进行了一些改动,但本质上仍然只是对原有机制的简单模仿,并没有真正提升游戏体验。

《森久城物语》评测:深度剖析“杀戮like”新体验,探索乏味背后的精彩革新