沙加超越:翠色多周目RPG新体验
《沙加:翠之超越》评测:探索17个世界,体验多周目魅力 每一款游戏的玩法都不同 提起《沙加》系列,RPG的粉丝们可能会联想到怪物的肉、冰剑、蚂蚁等元素,或是技能灵光一闪的小灯泡、阵形等系统设计。对于笔者来说,提到《沙加》系列首先想到的是「每一款游戏的玩法都不同」。虽然都属于RPG,而且在一定程度上也有共同点,但每个作品的游戏系统都大不相同,这种强烈的独特性正是《沙加》的特色。 强烈独特性和游戏性 《沙加:翠之超越》同样是一款具有强烈独特性和游戏性的《沙加》游戏。虽然本作的特点过于鲜明,以至于发布后出现褒贬不一的声音也不足为奇,但笔者还是沉迷其中了。 游玩评测 本次《Fami 通》编辑部将会为大家带来2024年4月25日由Square Enix发行的《沙加:翠之超越》的游玩评测。笔者已经用所有的主人公完成了至少一次通关,有些主人公甚至完成了多周目通关。 多周目元素 虽然本文基本上没有涉及故事的剧透,但本作是以「多周目游戏」为前提设计的,这也是它的一大魅力,所以文中也会稍微介绍一下多周目元素的要点。即使是微小剧透也十分介意的读者请谨慎阅读。 每次都会有「变化」的RPG 作为《沙加》系列的第20部作品,《沙加:翠之超越》已在Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、PC(Steam)、iOS、Android平台发售。对于家用主机向的作品来说,智能手机版本与其他硬件平台同时发布并不常见,因此即使是没有游戏主机的人也能轻松玩到本作(这一点意外地不怎么为人所知!)。 游戏难度 本作的导演是《沙加》系列的创造者河津秋敏先生,他被粉丝们亲切地称为「河津神」。本作中也充分体现了他的风格,资深粉丝应该能在各处感受到「啊,这是河津神的游戏」。 游戏特色 首先要告诉大家的是,这款游戏在各个方面都「很难」。本作开始游玩的门槛很高,乍一看,美术风格很难称之为精美,也没有华丽的画面。 游戏角色 人类、机器人、奇怪的怪物等各种角色混杂在一起,那些过去没有玩过《沙加》系列、第一次看到本作的人可能会想「这都是什么东西」。 战斗难度 战斗难度非常高,每一场战斗都不能松懈,非常考验玩家的策略性。如果不透彻理解系统并进行适当的操作,可能会遇到很多无法取胜的战斗。尽管如此,本作业并没有提供详尽的教程,除了最基本的内容外,几乎不会教任何其他东西。 游戏体验 虽然在某些方面可能会让玩家感觉有些不太友好,但随着游玩的深入,玩家会发现它是一款在「娱乐玩家」方面非常有服务精神的游戏。 游戏世界 玩家将穿越17个不同的世界,而且根据选择的主角和游戏回数的不同,所访问的世界也会发生变化,因此可能会出现一些很少有机会去到的世界。每个世界都准备了多个不同的剧情发展,有些世界甚至有独特的系统存在。即使在多周目游戏中,哪怕是选择同一个主角访问同一个世界,玩家也可能会遇到不同的故事情节。 游戏剧情 玩家在初次通关之后可能会带着疑问结束游戏,比如「嗯?这样就对了吗?」或者「那时候是这样的,但还有其他的路可以走吗?」,随着多周目游戏的深入,玩家会逐渐开始把握本作的特点。 游戏战斗 每一次的战斗展开也都不同,由于不能有一丝的马虎大意,所以总是会让人感到新鲜和兴奋,而且故事情节也会展示不同的发展。所有元素每次都会发生「变化」,可能就是《沙加:翠之超越》最大的魅力。反过来说,「追求相同的情节」反而更加困难。这款游戏可以让玩家享受到如此多样化的变化。 游戏世界观 玩家可以在6位主角中选择一个开始游戏。尽管每位主角都有自己的目标,但他们共同的目标都是穿越17个世界(World)。一周目中不会经过所有世界,只有在通关一些世界后,才会进入各自的最后剧情发展。 游戏玩法 本作的世界观与《沙加:开拓者》中的「区域」(Region)相似,非常丰富多彩。有中世纪幻想风格的世界,魔法世界,科幻机械世界,还有现代的日本世界。有些世界由于与主角的主线故事相关,需要强制前往,但基本上,选择探索哪个世界主要取决于玩家自己。 游戏自由度 每个世界都准备了丰富的游玩体验,让玩家能够充分地享受。有时候冒险可能会突然结束,例如因为「主人公实现了目标」、「主人公的目标和世界并无真正关联」或是「选择了与这个世界无关的选项」,在很短的时间内就结束了在那个世界的冒险。这种自由度,正是《沙加》系列的特色所在。 游戏探索 选择去哪个世界非常简单,只需要在一个名为「连接领域」的3D场景中打开一扇门即可。至于会出现哪些世界的门,是否有一定的规律或是完全随机的这点笔者不太清楚,但每次周目可能会遇到不同的路径。 游戏系统 有些世界可能会包含特定的玩法和系统,例如一个自然丰富、充满动物的世界就几乎没有战斗,而是充满了类似解谜的冒险。而在海盗的世界中,可能需要通过换船来探索地图。在中世纪幻想世界中,可能会有占领领土的斗争等等。 游戏剧情发展 每个世界不仅能够享受到不同的世界观,还有大量独特的玩法。而且每次的剧情发展都不同,让人感到惊讶。玩家在看到时可能会想「啊,这个我在上一轮玩过」,但随着游戏的进行,会发现内容完全不同。 游戏多周目 有时即使你选择了「和上次相同的道路,只在最后做了不同的选择」,也可能会发现之前选择过的选项消失了。就连上一次的玩法,似乎都无法再次执行。这正显示了游戏是在多周目游戏的前提下设计的。 游戏战斗系统 本作可能看起来有点复杂,但实际上玩起来很简单。玩家只需要理解眼前发生的事情,然后选择自己的道路。虽然战斗失败基本上意味着游戏结束,但在某些场景中即使失败了游戏也会继续。当然游戏有保存与加载功能,所以玩家可以按照自己喜欢的方式玩,但作为笔者个人而言,我建议顺其自然地玩游戏。没能做到的事情,等下一次周目时再尝试。 游戏战斗策略 虽然故事是游戏的核心之一,但需要投入大部分时间的战斗是本作的另一个支柱,真的非常有趣。在各个世界中,可能会有一些非常强硬的展开直接进入战斗,或者先战斗再考虑事件,但这些都无关紧要,因为战斗实在是太有趣了。 游戏战斗系统 在一般的RPG中,只要培养得当,玩家通常都能够赢得战斗,除了BOSS战,其他敌人基本上可以轻松击败,应该有一定程度的「流水线」战斗。但是在本作中,几乎不存在这样的情况,可以说没有简单地连续使用普通攻击就能赢的场景。 游戏战斗系统 在与敌人战斗前会显示难度,除了「轻松」以外的敌人,总体来说都需要像BOS S战一样的策略。甚至在「轻松」难度中,根据敌人的组合,即使有培养得很好的队友,也可能陷入困境。本作的战斗就是这样坚实而有趣。 游戏战斗系统 回合制战斗中,友方和敌方行动顺序对战斗的影响是其他游戏中也存在的系统,但本作的战斗是在受到好评的《沙加:绯色恩典》的基础上,进化成《沙加:翠之超越》独有的系统,无疑会让玩家上瘾。 游戏战斗系统 策略思考方式在一定程度上比较简单,主要是通过连接技能和魔法的「连携」来获得战斗优势。当连携成功,并且触发了追加行动的「Overdrive」时,那种畅快感和兴奋感是独一无二的。 游戏战斗系统 单个队友实现的「独占战场」(独壇場)也会让战斗变得更加激烈。如果成功触发,就能展现出超越全队行动总和的强大火力,名副其实的独占表现,非常满足。有些高难度的BOSS战,似乎就是以独占战场为前提进行的平衡设计。 游戏战斗系统 连携、Overdrive 和独占战场不仅是玩家会使用的技巧,敌人也会用,这无疑加大了战斗的难度。例如玩家可能会遇到「因为轻易让敌人实现连携而触发 Overdrive 导致的危机」或「不小心让敌人执行独占战场导致全灭」。 游戏战斗系统 通过经验的积累和不断学习,比如因为技能选择失误意外破坏了自己的连携等,玩家将逐渐减少陷入危机的情况。也会有很多因为随机要素导致危机的情况,例如「偶然通过『灵光一闪』学会了新技能击败了对手,却意外触发了敌人的独占战场」。 游戏战斗系统 虽然在某种意义上来说,这可能是不合理的,但也容易产生戏剧性的发展,给玩家带来希望或是绝望,甚至是笑声。这些也成为了战斗中的亮点,让玩家不会感到厌倦。 游戏战斗系统 每个回合都会出现新的情境,玩家需要根据情境选择最佳的指令,因此大部分的游戏时间都会花费在战斗上。这种战斗是如此有趣,完全不会感到烦恼,就像笔者多次提到的那样。根据个人偏好,也可能有人会觉得「战斗频繁、感到麻烦」或者「只想与强敌战斗」。很少有RPG会让玩家觉得与「轻松」难度的敌人战斗很困难。 游戏战斗系统 如果要说缺点的话,那就是游戏内的说明太少了。虽然本作与以往的《沙加》系列相比有所改进,而且理论上查看「Tips」就可以找到系统的说明。但内容繁多,并且很多要素缺乏具体的说明,让人理解起来相当困难。对于熟悉系列作品,特别是《沙加:绯色恩典》的玩家来说可能相对容易理解,但对于初学者来说,肯定会有很多难以理解的地方。 游戏战斗系统 虽然官方发布了战斗解说视频,但笔者觉得如果游戏内能添加更详细的说明,对于大部分人来说可能会更容易上手(笔者内心的另一种声音:「这才是《沙加》系列的风格!」)。 游戏战斗系统 一旦理解了玩法,游戏就变得非常有趣。但即使习惯了这种玩法,玩家也需要时刻与时间线对峙,思考接下来的指令。由于需要持续思考和战斗,长时间玩游戏可能会让大脑感到疲劳,这既是一个问题,也是一种「幸福的烦恼」。笔者建议玩家间断地进行游戏。 游戏多周目 多周目游戏本身是一个常听到的概念,但仅仅通过文字说明可能难以理解,而且如果不亲自玩过,就更不容易理解本作所说的「多周目游戏」到底意味着什么。尽管有一些相似的发展,但每次游玩时剧情都有所变化。 游戏多周目 与一般游戏的多周目游戏不同,本作有许多在二周目及以后才能看到的元素,是一个让玩家反复游玩的游戏。大部分元素都可以继承,包括物品和成长状态,即便是换了主角也可以继承。如果继承了游戏内类似玩家等级的「战斗等级」,即使是第一次玩的主角也能以增强的状态开始游戏,省去了从头培养角色的时间。 游戏多周目 由于剧情需要,机械种族的主角「Diva Number 5」即使继承了战斗等级,在游戏初期也无法获得太多强化,这意味着主角会以较弱的状态开始游戏。这是一周目游玩时无法避免的问题,但在二周目及以后希望能够有所改善。 游戏多周目 即便如此,继承战斗等级的设置默认是关闭的,如何游玩完全取决于玩家自己。如果开启了物品继承但关闭了战斗等级继承,那么玩家可以享受相当轻松的战斗,这点可以根据个人喜好来选择。由于笔者自己是开启了所有等级继承,所以每次更换主角时都能体验到持续的硬核战斗。 游戏多周目 对于那些只想继承物品但不想继承其他内容的玩家,也可以单独设置开关。玩家可以根据自己的喜好来设置,享受多周目游戏。 游戏主角 笔者将主要介绍一周目玩完各主角的感想,以及二周目以及之后的内容和剧情长度。本作无论从哪个主角开始玩都很有趣,但如果有人依旧犹豫不决,希望以下的主角选择可以作为参考。笔者不会触及具体的故事内容,但可能会提及二周目的内容,所以如果担心剧透,请多加注意。 游戏主角 笔者是按照以下主角的顺序进行攻略的,攻略顺序可能会影响游戏时间和体验,请谅解。 游戏主角:傀儡师 御堂纲纪 御堂家的一员御堂纲纪,拥有操纵类似人偶的种族「傀儡」的力量,因任务需要而去收集其他世界的精灵,可以说是本作的王道主角,故事和展开非常符合主角的风格。相对较短时间就能通关一轮(特别是一周目),所以推荐给想快速体验游戏或第一次玩本作的人。 游戏主角:收集猫咪的魔女 阿梅亚 来自魔女的世界普尔库拉的阿梅亚,因为毕业考试而来到了都市「京」(ミヤコ)。在故事的开头,阿梅亚失去了魔力,为了取回魔力而冒险穿越各个世界。收集散布在世界中的「猫咪」可以恢复魔力,同时增强自己的能力。 游戏主角:旅行的吸血鬼 西乌格纳斯 作为黑暗之王兼吸血鬼的西乌格纳斯,忽然遭遇了某个人的袭击。当他醒来时,发现自己身处一个充满冲突的中世纪奇幻世界中。西乌格纳斯为了夺回王座,在其他世界中恢复力量的同时享受着旅行。 游戏主角:失去心智的机器人 Diva Number 5 擅长歌唱和舞蹈的 Diva Number 5(以下简称D5)是被称为「歌姬」的机器人。有一次,D5演唱了被禁止的歌曲,导致其记忆(心)被封印,再也无法使用歌唱功能。放弃了心与身体的 D5,在经纪人康斯坦丁的邀请下,为了取回心而开启了穿越各个世界的冒险。 游戏主角:警官组合 邦妮&佛美娜[Bonnie&Formina] 正在调查总统暗杀未遂案件的警官邦妮和佛美娜,由于一些偶然的事情组成搭档。以神秘男子和神秘的三角形为线索,在各个世界和基地之间穿梭追查事件。 游戏总结 一个主角大概 5 个小时就可以通关,长的话也就 10 小时左右,所以如果说一周目的容量小,的确是不多。要说「全通关」是什么意思,在本作中却不得而知。 游戏总结 虽然笔者已经通关了所有主角,但回顾剧情时,还有很多不满意的地方,开始二周目后还会有很多「啊,原来如此」的地方,以及一些加深了谜团的地方。因此从这个角度来看,本作的内容非常丰富而深邃。 游戏总结 本作确实是一个非常有趣的游戏,但也不能客套地说「对游戏新手也很友好」,如果说「任何人都可以享受本作」,那肯定是谎言。这是一款非常适合有游戏经验的玩家,并且世界观也很特别的作品。 游戏总结 对于喜欢本作的人来说,肯定会非常上瘾。「有争议,但喜欢的地方非常喜欢」,这正是《沙加》系列的特点。一直在推出挑战性游戏的《沙加》系列发起的新挑战,就是《沙加:翠之超越》。
