《杀戮尖塔》再战体验:深度沉浸,一局即停!

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《杀戮尖塔》评测:再玩一把就关游戏,真的

嘉言 | 2018-01-17 返回专栏首页 作者:嘉言 评论: 商城特卖 小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买 足球经理26¥203¥268-24%前往购买 怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买 全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买 在《绝地求生》依然稳固于Steam热销榜榜首之时,一款卡牌类独立游戏《杀戮尖塔》悄然冲到了第三的位置。乍一看,这款作品的设计看似平凡,但简洁的画风和出牌战斗方式却让人停不下来。

了解Roguelike和DBG

在讨论《杀戮尖塔》之前,我们需要了解两个概念:Roguelike和DBG。Roguelike游戏以高度随机性、死亡即重头再来和较高的门槛著称,而DBG则是一种牌库构筑游戏,与TCG最大的不同在于拥有“公共牌库”。《杀戮尖塔》巧妙地将这两个概念融合在一起,呈现出独特的游戏体验。

游戏背景与玩法

《杀戮尖塔》的背景设定简单,玩家需要攀登上通天的高塔。游戏开始时,玩家可以选择两名角色,然后进入地图,路线和标识会告知玩家怪物、宝箱和随机事件的位置。Roguelike的随机机制保证了每次游戏都是全新的体验。

角色选择与战斗

现有的两名角色在初始属性、能力和“公共牌库”上完全不同,这也造就了二者战斗风格的迥异。玩家需要在不断的尝试和思考中理解卡牌之间的联系,并总结形成一些强力的玩法流派。

卡牌战斗与能量系统

《杀戮尖塔》采用回合制战斗,玩家使用卡牌对角色施以指令。卡牌分为基础攻击牌、防御牌、特效卡、遗物、药水和诅咒牌等。使用卡牌需要消耗能量,默认能量上限为3格,大多卡牌为1费或2费。

死亡与遗产

角色死亡后,玩家会进行结算,探索解锁的新卡将成为遗产继承到下次旅程的公共牌库中。这种设计让玩家在死亡后很快就会被对新冒险的期待所覆盖。

总结

《杀戮尖塔》是一款优秀的卡牌类独立游戏,EA阶段就表现出了极大潜力。虽然存在一些不足,但整体体验仍然上佳。

《杀戮尖塔》再战体验:深度沉浸,一局即停!

评论列表
  1. Earl 回复
    杀戮尖塔再战超沉浸!昨晚玩三局,选猎人爽到,一局停不下来真不假。