《失落星船:马拉松》美术巅峰,玩法革新,棒鸡新作爆款潜力无限!
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失落星船:马拉松——Bungie的科幻回归
被玩家昵称为“棒鸡”的Bungie工作室,以其《光环》和《命运》系列闻名,却鲜为人知的是,他们在1994至1996年间推出的《马拉松》三部曲,早已将科幻风格和设计玩法融入游戏基因,成为《光环》的原型。如今,《失落星船:马拉松》作为Bungie对自家古早作品的最新致敬之作,开启了封闭Alpha测试,让我们一探究竟。
棒鸡的舒适区:科幻与神秘主义的碰撞
《失落星船:马拉松》的创作灵感源自Bungie在1994年推出的同名游戏。游戏背景设定在天仓五IV的失落殖民地,一场意外导致大多数殖民者失踪,幸存者们组成了各自的阵营,在这片失落的殖民地中搜寻物资以求生存。玩家扮演的角色是“疾行者”,他们舍弃了原本的躯体,换上特殊的机械躯体,受雇于各个阵营,潜入殖民地,与敌对玩家展开激烈对抗,同时面对星球上的外星势力,目的是夺回珍贵的文物、数据以及资源,逐步揭开殖民地背后隐藏的神秘面纱。
赛博佣兵超能对决:独特的视觉风格与玩法
《失落星船:马拉松》以三人小队为基础构建玩法,在团队协作中带来体验的变数。例如队友复活机制,当队友被击倒时,玩家可以前去救援;若队友不幸死亡,只要小队中还有其他成员存活,便能够将其复活回战场。“双重倒地机制”也为玩家提供了更多的容错率。游戏物品分实战装备和资源物品两类,玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求,选择合适的角色和技能搭配。
忧心之处:创新与传统的平衡
尽管《失落星船:马拉松》在玩法上做出了一些创新,但整体的玩法循环依然未能完全摆脱传统射击游戏的影子。对于一些追求全新体验的玩家来说,相似的玩法循环让他们感到失望。游戏的艺术风格虽然独特,但在射击游戏这种对局紧凑的游戏上追求美术风格是否明智,还有待观察。反作弊能力也是这款游戏需要关注的问题。目前还是Alpha早期测试,一切忧心只是基于目前,游戏在接下来的时间的打磨和完善,仍有可能改变所有的观点。
