《失落星船》试玩评测:B社新力作,马拉松体验如何?
Bungie新作《失落星船:马拉松》即将推出
Bungie公司,曾打造出《光环》和《命运》等经典射击游戏,将于2025年9月24日推出新作《失落星船:马拉松》。这部作品将重现Bungie于1990年代早期推出的作品,但并非简单的重制或续作,而是重新构建为一款PvPvE的撤离射击游戏。

游戏将在PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S和PC平台推出。
游戏概况与Alpha测试体验
本次《Fami 通》编辑部将详细介绍游戏的概况、关于南北美洲限定的Alpha测试版的独家体验,以及Bungie目前面临的挑战。
天仓五IV星球为舞台的撤离生存策略
游戏设定在2893年的星球天仓五IV。玩家将扮演被称为「疾行者」的赛博朋克雇佣兵,潜入危险区域,收集资源,与AI控制的敌人和其他玩家团队交战,保护珍贵的战利品并奔向撤离点。
最多6支队伍,总计18名玩家将生成在同一地图,每场比赛限定在25分钟内。死亡时会损失包括获得的战利品在内的大部分装备,这个机制赋予了每次游戏极大的紧张感。
继承《命运》系谱的疾行者系统与英雄射击游戏般的能力协同
玩家在比赛开始时可以选择各自具有独特能力的疾行者。在Alpha测试阶段,可用的角色有Locus、Glitch、Blackbird和Void,分别对应坦克、机动性、侦察和潜行的基本角色定位。
Locus能运用盾牌和导弹,Glitch擅长二段跳等机动性技能,Blackbird是探测周围敌人的侦察角色,而Void则是擅长隐身和释放烟雾的潜行者。
不断探索、战斗并逃脱的核心游戏玩法
在地图中,AI控制的敌人被设计成会对玩家构成重大威胁。它们以Bungie作品中惯用的巧妙且棘手的方式扰乱玩家,擅长群体攻击。
游戏的基本流程是探索建筑物,消灭AI敌人,警惕其他团队的偷袭,并前往撤离点。战利品可以通过宝箱或敌人获取,这些战利品可以用于完成任务和解锁永久性升级。
Bungie标志性的卓越射击体验与武器自定义
通过参与Alpha测试,也让笔者更加明了《失落星船:马拉松》的潜力与挑战。
首先值得称赞的是,Bungie最为擅长的射击战斗的质量。枪声、后坐力、弹着感以及每种武器的个性等射击相关的所有要素都经过精心调整。
强烈的艺术风格与独特的UI/UX
接下来值得关注的是游戏独特的艺术风格。作为一家大型AAA工作室的作品,《失落星船:马拉松》以其强烈的视觉效果显得格外与众不同。
从角色设计、建筑和室内装潢、武器设计到世界观构建,再到UI设计,都体现了创作者极大的用心。
主机平台的重要性与反作弊措施的期望
《失落星船:马拉松》支持跨平台游玩,并计划在PS5和Xbox Series X|S上发布。
不仅是撤离射击游戏,许多在PC上进行的对战射击游戏依然面临作弊行为这一严重问题。
单人游戏的障碍与团队的重要性
对于单人玩家来说,这将是一条艰难的道路。游戏本质上是以三人团队协作为基础,因此是否组队将导致战斗力上产生巨大差异。
AI敌人的设置和数量似乎也是以三人协作应对为前提,单独行动会造成显著劣势。
在类型中的新颖性与「平凡」之间的两难
作为一款较晚推出的撤离射击游戏,《失落星船:马拉松》涵盖了《风暴奇侠》等现有休闲类游戏所具备的基本元素。
虽然其试图通过独特的艺术风格和英雄射击元素来追求原创性,但核心游戏玩法与其他撤离射击游戏并无太大差异。
动摇开发体制的素材盗用问题及其潜在影响
遗憾的是,笔者虽然多次提到《失落星船:马拉松》具备显著的艺术设计特色,但却出现了Bungie前设计师未经授权使用另一位设计师Antireal作品的情况。
当Antireal在X平台上揭露此事后,Bungie迅速进行了事实核查,并承认了前设计师的未授权盗用行为,以及公司内部无人察觉并将其实施的事实。