《失落之魂》评测:动作流畅惊艳,遗憾问世稍晚,创新体验独树一帜
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失落之魂:十年磨一剑,独立灵魂的3A外壳
《失落之魂》的诞生之路,如同过山车般跌宕起伏。这款由国人杨冰独立开发的游戏,在索尼“中国之星计划”的支持下,规模得以大幅扩展,成为一款看似能达到3A标准的作品。十年过去,这款游戏终于在PS5平台登陆,玩家得以亲自体验这场酝酿多年的动作冒险。
3A外壳下的独立基因:动作核心与商业化妥协
尽管《失落之魂》竭力打造3A大作的形象,但仍然在细节处暴露出青涩。僵硬的人物表情、突兀的音乐衔接、不自然的动作等,都显示出游戏团队的成长过程。游戏骨子里的独立血统却不容忽视。对高速ACT类型的热情,以及对最终幻想系列、鬼泣系列和白金工作室作品的借鉴,都让这款游戏充满了独特的魅力。
为了贴合现代游戏的设计框架,《失落之魂》的动作内核被层层附加元素包裹。老套的剧情、性格单薄的角色、技能树、制作材料、金钱、解谜和跳跃等元素,都让这款游戏在“纯粹”与“商业化”之间显得有些拧巴。
战斗撑起半壁江山:动作系统的深度与挑战
《失落之魂》的战斗系统无疑是其最大的亮点。华丽的连招、特殊技能以及两个至关重要的防御技巧(闪避和格挡),构成了游戏的战斗核心。虽然初期可能觉得战斗深度有限,但随着游戏进程的推进,玩家会发现开发者在赋予玩家战斗自由度上下的功夫。
Boss战是《失落之魂》的一大亮点。数量众多且各具特色的Boss,让玩家在战斗中体验到紧张刺激的氛围。面对强大的Boss时,玩家必须先打碎它们的护甲,否则无法让它们产生硬直,这也让战斗的爽快感打了折扣。
剧情与角色:全游戏最拉胯的环节
如果要给《失落之魂》的各个环节排个“最差榜单”,剧情绝对能稳坐第一。故事老套、角色乏味、世界观构建敷衍,都让这款游戏的剧情成为了拖后腿的累赘。
《失落之魂》的剧情占用时间过多,而玩家更期待的是从最初预告就期待的爽快动作。这种主次颠倒的设计,无疑会消磨玩家的耐心。
动作游戏爱好者之选
《失落之魂》是一款制作精良的动作游戏,战斗系统充满巧思,玩家能在其中找到极高的操作自由度。剧情、角色和世界观构建等方面的不足,也让这款游戏难以成为一款完美的作品。
对于纯粹的动作游戏爱好者来说,《失落之魂》值得尝试。但如果你更看重游戏的整体体验,尤其是对剧情和角色塑造有要求,那么这款游戏可能并不适合你。