《森林之子》评测:味道正点,改头换面待升级

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游戏概述:森林之子,味道对头,但还不够

《森林之子》(Sons of the Forest)作为《森林》(The Forest)的续作,继承了前作的独特风味,同时在野人AI和建造系统上进行了升级。尽管游戏在多个方面有所改进,但仍然存在一些不足之处。

野人AI升级:更真实,更人性化

《森林之子》中的野人AI系统得到了显著升级。野人们不再是无知的大胆莽夫,而是具有悲伤、哭泣和恐惧等情感。它们会为同伴的逝去而悲伤,也会对玩家产生恐惧。野人之间还存在着明确的阶级和阵营区分,使得游戏体验更加丰富。

建造系统重铸:自由度高,但略显繁琐

《森林之子》的建造系统更加自由,玩家可以自由搭建各种建筑。这套系统也相对繁琐,需要玩家投入更多的时间和精力。尽管如此,游戏仍然提供了预制建筑蓝图,方便玩家快速搭建基础设施。

合成模式:平衡真实性与游戏性

《森林之子》的合成模式在真实性与游戏性之间找到了平衡。玩家在合成物品时,会触发制作动画,增加了游戏的沉浸感。为了避免重复观看动画,游戏提供了快进功能,使得玩家可以更高效地完成合成。

核心玩法与不足

《森林之子》在核心玩法上与《森林》相比变化不大,玩家仍然需要下洞搜集特殊物品以推进剧情。游戏的内容相对较少,剧情线未完工,且存在一些优化问题。

潜力巨大,但需改进

尽管《森林之子》存在一些不足,但其独特的游戏体验和巨大的潜力使其成为一部值得期待的作品。随着游戏的不断完善,相信它将成为继《森林》之后的扛鼎力作。

《森林之子》评测:味道正点,改头换面待升级

评论列表
  1. Sparrow 回复
    森林之子味道正点!昨晚玩俩小时砍树建家超爽,改头换面但细节待升级,生存党值得冲。