《莎木1+2》二十年经典重铸:沉浸式开放世界新篇章

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《莎木1+2》评测:穿越时光的开放世界之旅

:开放世界的先驱

在《GTA5》横空出世之前,哪款游戏能被誉为开放世界的标杆?是《刺客信条》系列?还是《塞尔达传说》?亦或是《巫师三》?如果我们把时间倒退20年,世嘉的粉丝们会告诉你,有一个名字不容忽视——莎木。

世嘉的野心:打造开放世界的巅峰之作

1999年,世嘉在主机市场与任天堂、索尼展开激烈竞争。任天堂有“马里奥”、“塞尔达传说”和“精灵宝可梦”等经典系列,索尼则有“最终幻想”、“古惑狼”等佳作。而世嘉,除了“VR战士”系列和“索尼克”系列,似乎缺少一款符合时代潮流的顶尖RPG大作。于是,世嘉推出了《莎木》,一款耗资70亿的开发资金的巨作。

还原真实:莎木的独特魅力

《莎木1+2》重制合集是一款极具特色的作品,这源于制作人铃木裕独特的制作理念——还原真实。游戏中的开放世界元素并非无限制的自由,而是建立在现实生活经验之上。玩家可以从自己的房间醒来,发现墙上的画可以被取下把玩,柜子的每一个抽屉都能被打开翻看,日式家宅的大量房间都可以前往,桌子上的橘子可以被拿到手上旋转。这些细节让游戏体验更像是一款“XX模拟器”。

游戏性的缺失:真实背后的代价

为了追求真实性,“莎木”系列也改动了很多玩家已经“习惯”的游戏系统。例如,取下画后只能放回原位,大量的抽屉也只是让玩家打开看看,宅子里的房间没有实际作用,橘子更是只能“看看而已”。这样的“模拟”究竟是好是坏,不同的玩家会有不同评论。

慢节奏的剧情:耐心与发现的乐趣

《莎木》的主线是一个“杀父之仇不共戴天”的故事,但在游玩中,主角报仇的迫切却被游玩体验所淡化。芭月凉的日常生活就在练功和打工中不断重复,但为了让故事不至于只是单纯从变强到打败敌人,仅仅就寻找到蓝帝线索都构成了一代和二代的全部剧情。这样的慢节奏让剧情的推进成为玩家的游玩动力。

异国文化的魅力:探索与体验

一代的横须贺和二代的香港分别表现出了日本和中国的文化特色,这些特色虽然并不深入,但对从未了解过异域土地的玩家拥有绝对吸引力。中国文化或者说是道教文化的一些元素被杂糅到了游戏中,比较显著的是一些对“问卦”、“阴阳”的应用。

重制版:保留原汁原味

《莎木1+2》重制合集没有大张旗鼓的对老游戏进行改动,但也没有将游戏的画质进行多么高清的处理,就连CG播放也带着大量的黑边。这样的“不作为”的优点是保留了“莎木”一代和二代的原汁原味。

:莎木的魅力与遗憾

《莎木1+2》作为“莎木”的合集,没有大张旗鼓的对老游戏进行改动,但也没有将游戏的画质进行多么高清的处理,就连CG播放也带着大量的黑边。这样的“不作为”的优点是保留了“莎木”一代和二代的原汁原味。至于这款重制版合集针对的哪些用户,我想大概率还是老用户会成为消费主力,又或者一些对老游戏有体验想法的新时代玩家,至于其他玩家,他们可能都不会打开这款“过时”的游戏,又何来消费一说。

《莎木1+2》二十年经典重铸:沉浸式开放世界新篇章