数码宝贝集结狂欢:时空异客篝火试玩新体验

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《数码宝贝物语 时空异客》平台选择与画面表现

作为《数码宝贝物语》系列的最新续作,选择在PC、PS5和Xbox Series X|S平台首发,而非掌机平台,这一策略多少让人感到意外。尽管原作《数码宝贝》的受众群和作品本身的2D动漫属性与掌机平台适配度较高,但这样的选择无疑提升了玩家对游戏画面品质和体量的期待。

试玩体验:初步了解游戏内容

近日,我们试玩了「时空异客」的开篇和中期内容,时长各约90分钟。通过试玩,我们对游戏的玩法、故事情节和系统特色有了初步的了解。虽然有些内容与预期不符,但也有令人欣喜的表现。

画面与建模:中规中矩,但角色设定传神

从游戏给人的第一印象来看,无论是建模精度、人物动作演出还是画面特效,在2025年的JRPG领域里只能算中规中矩。由安田典生负责的角色设定原图插画造型传神、个性鲜明,但游戏中的3D建模效果却难以说对原画进行了到位的还原。

游戏特色:新人友好,数码宝贝阵容庞大

作为一款典型的回合制JRPG,「时空异客」在世界观构建方面体现了很突出的亲和力。一男一女两位主人公的身份是神秘组织超常现象特殊搜查局「ADAMAS」的探员。选择其中一位作为主控角色进入游戏后,另一位则会以搭档的身份在游戏里出现。游戏提供了超过450只数码宝贝的庞大阵容,玩家可以根据自身喜好挑选数码宝贝组成冒险队伍。

游戏玩法:回合制战斗,探索与互动

游戏的推进方式采用了典型的线性JRPG结构,剧情过场、人物对话与略有一些分叉的探索地图交替出现。敌人以「明雷」的形式在地图里游荡,发现主人公会主动靠近。一旦被敌人碰到进入战斗,就只能等待敌人先行攻击一轮之后再出手。

数码宝贝养成:进化、退化、技能与装备

游戏收录超过450只数码宝贝,为充分体现这一特点,准备了异常丰富的配套系统,方便玩家更充分地挖掘每一只数码宝贝的战斗潜力。玩家可以通过进化、退化、技能与装备的自由组合,打造出一支只属于自己的独特队伍。

制作人访谈:关于游戏开发与设计理念

在试玩结束后,我们采访到了「时空异客」的制作人原良辅,他解答了一些我们在试玩过程中遇到的问题。关于游戏开发与设计理念,原良辅表示,游戏的主要参考范本是动画版《数码宝贝》以及官方的图鉴,这些资料提供了详细的、已经很明确的数据数值,是制作游戏的基础。

制作人寄语:期待玩家的体验

原良辅表示,无论是以前开始就支持他们的玩家,还是以前很喜欢数码宝贝,却有一段时间没有接触过,又或是对数码宝贝很陌生,但喜欢日式RPG的玩家,都很适合体验这一次的新作品。他期待玩家们能够在游戏中找到乐趣。

数码宝贝集结狂欢:时空异客篝火试玩新体验