《使命召唤21:黑色行动6》引争议,玩家热议:四年巨作竟成“拉跨之作”?

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《使命召唤》系列作为年货之作,每年都备受期待。如今,《使命召唤21:黑色行动6》发售在即,首次多人测试的开启,让我们得以提前一窥其风采。这次测试以“逐步开放内容”的形式推出,虽然内容量不大,但对于老玩家来说,这已经揭开了游戏神秘的面纱。 T组在这次游戏中表现尚可,无论是TTK和角色机动能力之间的平衡,还是武器配件、天赋能力和连杀奖励的设计,都相对合理。游戏引入的“全向移动”机制,让玩家可以往前后左右四个方向奔跑、滑铲和侧跳,与以往任何一代《使命召唤》都大有不同。这种设计虽然提高了对枪时的策略性,但也让玩家需要从头开始练习。 《黑色行动6》的武器自定义系统与《现代战争》系列中的“枪匠”有很大区别,可自定义化程度不如“枪匠”丰富,但在配件丰富度上却依然保持COD一贯的高水准。值得一提的是,T组选择了移除许多配件的负面效果,使得玩家在改枪过程中可以更加随心所欲。 尽管《黑色行动6》在基底上做得不错,但后续的发展还需看T组的努力。目前测试版中,武器平衡、地图设计和复活机制等方面仍有待完善。特别是部分冲锋枪的TTK过高,以及地图设计上的问题,都可能影响玩家的游戏体验。复活机制和反外挂问题也是需要关注的重点。 《使命召唤21:黑色行动6》是一款值得期待的游戏,但T组还需在多个方面进行改进,以确保游戏质量。在游戏正式发售前,这些问题是否能够得到解决,还有待观察。

《使命召唤21:黑色行动6》引争议,玩家热议:四年巨作竟成“拉跨之作”?