《使命召唤:黑色行动4》深度评测,揭秘多人模式新高度
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IGN独家授权资讯:深入解析《黑色行动4》多人模式
全程联网的《黑色行动4》以“黑色冲突”模式为招牌,打开了市场大门。比丧尸模式更为传统的多人对战模式,在本作中却因小BUG和失衡的地图设计而有失水准。让人不禁怀疑,T组是不是一心吃鸡去了?战术化与舒适节奏的碰撞
制作组Treyarch曾称,《使命召唤:黑色行动4》的多人对战模式将更加战术化,队友之间要互相协作才能在战场上取得优势并最终战胜对手。对于多数人来说,《黑色行动4》的多人对抗不太像“战术化第一人称射击游戏”,更像是一部鼓励创造性玩法但不是特别需要的第一人称射击作品。本作也完全改变了《黑色行动》系列的多人游戏节奏,成功地把原来的喷气跳跃飞檐走壁的节奏变得相对平缓,令游戏的节奏更加舒适。跳射恼人,武器平衡
对于我这种系列老玩家来说,《黑色行动4》的射击体验完全符合预期,反应快速、以及追求爆头的玩家,在枪战中会得到更多优势。本作保留了《黑色行动3》对卧射的惩罚,但看上去傻乎乎像兔子一样边跳边开火的跳射(jump shot)也一并保留了下来。因为本作中没了喷气背包,现在跳射也跳不了太高,但对于无法接受这种古怪玩法的人来说依然很烦人。不过一旦适应了这个特色之后,打掉那些跳来跳去的敌人还是成就感满满。职业技能实用,地图设计有失平衡
由于《使命召唤》中高射速自动武器的统治性地位,冲锋枪和自动步枪仍然是《黑色行动4》中的必须之选。14张地图中许多都带有狭窄的走廊,这让高射速武器更具优势。五种类型的武器中我能很好的驾驭其中的四种,唯独狙击枪不是我的长项,当然也有高玩用狙非常溜。《黑色行动4》所有枪械都相对平衡,比起前作中只有微冲和步枪好用这点好多了。精益求精,BUG与新特性
无论输赢,多人游戏的升级系统总会鼓励我坚持玩下去。玩家能源源不断地解锁新武器,新配件和不同的迷彩。而大量的挑战内容,也保证玩家总会朝着某些目标而奋斗在战场上。总评
《黑色行动4》的多人模式在不牺牲战斗爽快度的情况下,令玩家体验到了更多的战术性。大改的生命回复机制和职业系统提供了更多创造性的玩法。为注重策略的团队和个人,都提供了极为平衡的玩法基础。本作真正地让每一类武器都容易上手,尽管自动武器还是一如既往地更好用一些。尽管这些改进都很优秀,但《黑色行动4》还是被几张玩过几局就觉得无聊的狭窄地图拖了后腿。更糟糕的是对复活点的设计,导致玩家会被极具侵略性的敌方反复点名。还好这些问题并没有一并出现,本作的多人模式吸引我不断解锁心爱枪械的特战改装,抢劫模式也不断吸引我去实验新的装配。