《使命召唤:黑色行动7》创意总监深度解析,揭秘游戏新纪元价值探索

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《使命召唤:黑色行动7》发售倒计时:深度解析新亮点

2025年11月14日,备受期待的人气FPS系列最新作《使命召唤:黑色行动7》(以下简称《BO7》)即将与玩家见面。在发售前夕,《Fami 通》编辑部有幸采访到了担任本作助理创意总监、拥有17年《使命召唤》系列开发经验的Miles Leslie先生,为我们揭示了这款游戏的诸多亮点。

《BO7》注重与玩家声音的「连接」

—— 《BO7》即将发售,Miles先生现在心情如何?

Miles:难以置信距离发售只剩10天左右,真的非常兴奋!开发团队不仅期待看到游玩时的反应,更想早日见证玩家如何体验《BO7》。相信会出现许多我们未曾预料的新发现和创新玩法。

—— 这是继前作《使命召唤:黑色行动6》(以下简称《BO6》)后连续第二年推出《BO》系列新作,请问开发体系是如何构建的?

《使命召唤:黑色行动7》创意总监深度解析,揭秘游戏新纪元价值探索

Miles:《BO7》几乎与《BO6》同步开发。我们在融入《BO6》「全向移动」等元素的也高度重视玩家的需求。因此如何将前作获得的玩家反馈快速传达给开发团队并在发售前落实成为重要课题。最终我们从前作汲取了大量经验,也成功实现了快速响应。

核心要素:连接与创新

—— 当前FPS领域呈现蓬勃发展的态势,您认为《BO7》需要具备哪些核心要素?

Miles:在制作《BO7》时,开发团队极力避免受其他作品或媒体影响,并将「连接」作为核心关键词。

—— 这个「连接」具体体现在哪些方面?

Miles:例如战役模式以往只能单人游玩,但本作的「合作战役」支持与好友连接共闯关卡。此外新增「多模式进度互通」系统,以往仅限多人模式获取的物品、XP(经验值)等现在可通过所有模式获得。无论游玩哪种模式都能推动角色成长与奖励获取。

经典复刻与新元素

—— 多人模式中将复刻《使命召唤:黑色行动2》(以下简称《BO2》)的武器,这些武器的手感会与原作保持一致吗?

Miles:关于《BO2》时代的武器,目前已经公布了「Peacekeeper」和「Atlas」等复刻武器。我们在调整这些武器时特别注意保留了每把武器的核心特性。比如 Peacekeeper 将保持《BO2》时期的中距离定位,老玩家使用时应能立刻回想起这把武器的战术定位。

—— 地图也会复刻《BO2》的内容吧。

Miles:在游戏首发时玩家就能玩到经典地图「Hijacked」、「Express」和「Raid」。我们也非常重视发售后的内容更新,敬请期待。

全新地图与武器

—— 在2025年10月举办的《BO7》公开测试中,玩家体验到了全新的6v6地图。这些地图设计都十分精良,请问在设计多人地图时有哪些特别注重的要素?有没有特别推荐的地图?

Miles:感谢夸奖。我们在地图设计上确实投入了大量心血进行打磨。要说推荐地图的话,说实话每张都倾注了爱意很难选择……如果一定要选三张的话,我会推荐「Exposure」、「Cortex」和「Raid」。

Exposure 这张图能充分发挥新动作「蹬墙跳」的特色。而 Cortex 作为封闭式科研设施,能提供与 Exposure 截然不同的游戏体验。Raid 虽然是经典地图,但加入了新元素,既能让人怀念经典,又能体验新鲜玩法。

—— 测试期间,能穿透墙壁的狙击步枪「Grave Maker」连续得分奖励成为了热门话题。还有其他值得关注的连续得分奖励或特殊武器吗?

Miles:我们已经注意到 Grave Maker 的反响,正在根据反馈进行平衡调整。至于其他武器和装备,我很期待玩家会如何运用「VTOL 战舰」、「犀牛机器人」和「RC-XD」,以及使用时的反应。

20v20大规模地图对战

—— 本作多人模式新增了20v20大规模地图对战「Skirmish」,为什么会决定加入大规模地图?

Miles:虽然《CoD》系列以6v6地图为主,但我们一直听到玩家想要更大规模地图的呼声。《BO7》中加入了翼装等装备,在6v6规模的地