四年匠心守约,《黑神话:悟空》篝火评测揭秘新篇章
《黑神话:悟空》热度飙升,品质能否匹配期待?
《黑神话:悟空》作为国内单机游戏的热门之作,自预告片发布以来就备受关注。在众多议论和期待中,游戏科学团队坚持自己的节奏,经过数年的精心打磨,终于在今夏将这款作品呈现在玩家面前。
游戏画面效果出色,PC版体积超过100G,其中大量空间用于存放高质量的图像素材。游戏科学通过实地扫描,力求在游戏中还原大自然的山川地貌,重现现实中的建筑古迹,打造出丰富多变的场景。
在优化方面,《黑神话:悟空》表现良好。在RTX3070显卡配置下,游戏在绝大部分流程时间内保持高帧数,仅在极少数复杂处理场景出现偶发的卡顿掉帧。对于配置稍低的机器,游戏也未出现严重优化问题。
剧本创作:在经典名著的基础上创新
《黑神话:悟空》的剧本创作面临诸多挑战。小说中的著名情节桥段在大家脑海中的印象已趋于固定,而《西游记》角色形象的认知来源于经典电视剧,这些都给剧本创作带来了难题。

《黑神话:悟空》的编剧团队最终找到了合适的解决方案。游戏在叙事层面采取了大多数玩家容易理解与接受的方式,同时增添了不少巧思。虽然玩法有「魂游」的影子,但游戏没有使用晦涩难懂的碎片化叙事,玩家可以通过过场演出读懂故事的主要脉络。
游戏还提供了影神图功能,围绕游戏中出现的各路神佛人魔,提供了丰富的文本记录,包括形象来源、经历过往、对话记录等,为玩家提供了自由发挥的解读空间。
战斗体系:别具一格的特色
《黑神话:悟空》的战斗体系在核心的轻重棍攻击逻辑上,做出了别具一格的特色。轻棍与重棍构成了天命人的进攻主轴,轻棍攻击最大支持五段,重棍则根据消耗量打出不同等级的重棍技。
游戏提供了三种棍法体系,主要影响范围就是重棍与切手技的动作模组。劈棍、立棍和戳棍各有特点,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行选择。
除了手中兵器,天命人还有法术与变身体系作为辅助策略。游戏中的法术总量不算太多,但每个都很实用且不可相互替代。变身系统分为持续性变身和化身技,玩家可以根据战斗需求进行选择。
角色成长与关卡设计
《黑神话:悟空》提供了打怪升级加点的内部体系,以及穿戴更强力装备饰品的外部体系。玩家可以通过击败敌人获得道行,用于解锁修行菜单中的天赋技能树项目。
游戏中的关卡规模与综合体量超过预期,近百种形态各异的杂兵贯穿流程始终,Boss战总量也相当惊人。游戏中的Boss可能成为卡关点,但玩家可以通过等级与装备的提升压制通过。
《黑神话:悟空》的崛起与展望
《黑神话:悟空》作为国内单机游戏的热门之作,在画面、剧情、战斗等方面都表现出色。虽然存在一些小问题,但瑕不掩瑜,这款游戏完全符合「好游戏」的定义。
《黑神话:悟空》的诞生,有望为国内单机行业的发展带来新的局面。作为媒体从业者和普通中国玩家,我们期待这款游戏能够代表中国游戏,在世界舞台上展现自己的实力。