三年探索终觉醒,巫师昆特牌重拾创新之路

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《巫师之昆特牌:流浪法师》评测:CDPR的探索之路,是成功还是迷途?

一、缩水的剧情与制作规模

《巫师之昆特牌:流浪法师》作为“昆特牌”系列的最新作品,其剧情和制作规模都遭到了一定程度的削弱。游戏不再支持完全的本地化处理,仅保留了战斗内容的中文配音,而剧情演出和文本对话则全部使用英文。这种割裂感让玩家难以投入其中,也让游戏的整体质量大打折扣。

二、不如人意的剧情与玩法

《巫师之昆特牌:流浪法师》的剧情被限制在一个循环里,玩家无法享受到一整条有始有终的剧情脉络,也无法享受到一场完整的冒险旅程。游戏中的解谜关卡和特殊关卡也大大减少,玩家只能以必定先手的状态,来应对一场场枯燥无味的比拼大小。

三、粗糙的收集养成体系

《巫师之昆特牌:流浪法师》的收集养成体系是我接触过的所有同类游戏中最弱的,也最粗糙的。游戏中每一幅卡组都拥有一张核心卡,但这张核心牌却并非必定上手。因为“昆特牌”的规则是,当出完特定张数的牌后游戏就会结束,不管你的牌库还剩下多少张牌。

四、进化能力不足

《巫师之昆特牌:流浪法师》的冒险中允许玩家升级卡牌,但卡牌的升级仅仅代表着战力加1,没有任何变化。这种毫无设计感的升级系统让人顿时失去了品鉴兴趣,也不再对卡牌间的连携抱有太多期待。

五、美术与特效的亮点

尽管《巫师之昆特牌:流浪法师》在玩法上存在诸多不足,但它的美术和特效却堪称一流。游戏中当你发动魔法技能,打出特效卡牌时,华丽的演出几乎是对卡牌市场的降维打击。

六、总结

《巫师之昆特牌:流浪法师》是CDPR探索新玩法的一次尝试,但结果并不算成功。游戏在剧情、玩法、收集养成等方面都存在明显不足,而美术和特效的亮点也无法弥补这些缺陷。

三年探索终觉醒,巫师昆特牌重拾创新之路