《杀手2》评测:趣味延续,革新略显不足,体验升级

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《杀手2》:潜行大师的华丽回归 第一章:命途多舛,浴火重生 《杀手》系列与开发商IO Interactive的命运多舛。2016年,《杀手第一季》以章节制形式推出,初期内容缺乏优化,口碑一度跌入谷底。随着地图的上线,完整版的《杀手第一季》终于回归了系列应有的冷峻、优雅与黑色幽默。 第二章:新篇章,新气象 推出年度版后,IO Interactive与发行商Square Enix分道扬镳,转与华纳兄弟合作。E3期间,官方公布了续作《杀手2》,放弃了章节制发售策略,内容显得更为丰富。经过全面体验,《杀手2》成为今年最有趣、最好玩的潜入游戏之一。 第三章:丰富的内容,独特的氛围 《杀手赦免》的线性关卡设计为系列吸引了新粉丝,但《杀手第一季》中47的潜行方式与最初理念相悖。好在IO Interactive将47拉回正轨,重新成为了一名合格的杀手。《杀手2》的六张地图几乎横跨整个地球,每张地图都有着独特的地域氛围。 第四章:探索与互动,沙盒世界的无限可能 《杀手2》的每张地图都是一个大型可互动沙盒,除了简单的刺杀流程,地图处处都有着值得探索的内容。玩家可以通过任务简报了解地图规模,提前构思行动路线。 第五章:任务简报与任务故事,深度体验游戏世界 《杀手2》的任务简报设计精美,画面、剪辑和配音都堪称一流。任务简报会预测目标可能出现的行动,帮助玩家了解地图和目标。 第六章:暗杀的艺术,创意无限 《杀手》系列的暗杀方式独具魅力,玩家可以发挥想象,利用地图中的道具来思考如何刺杀目标。 第七章:保守的选择,但不是最好的 尽管《杀手2》在内容创新上略显保守,但丰富的内容和独特的暗杀方式足以让玩家沉迷数周数月。内容创新方面的不足仍然让人感到遗憾。

《杀手2》评测:趣味延续,革新略显不足,体验升级