《噬神者3》评测:持续“吞噬”成就打怪新境界
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《噬神者3》评测:探索“捕食”新境界,体验半吊子游戏魅力
店点
2019-10-29

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作者:店点
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想法虽多,但大多只是半吊子。
捕食系统革新,战斗体验却成疑
“捕食”作为《噬神者》系列的招牌玩法,在《噬神者3》中得到了革新。这种改动却让人摸不着头脑。新“捕食系统”的改动,虽然体感上比前作《噬神者2》差点意思,但部分改动却明显看出制作组有自己的想法。
神机解放与解放技艺,战斗风格转变
为了改变游戏整体的战斗风格,弱化“捕食系统”在游戏中的地位,制作组着重凸显“神机解放”和“解放技艺”的存在感。两者结合的协调性上却出现了明显问题。
战斗节奏偏节奏化,割裂感明显
玩家在《噬神者3》中想要进入“神机解放”状态,前提是要捕食到敌人。这限制了玩家在战斗时的战斗思路,使整个游戏的战斗过程更偏节奏化,在连贯的战斗过程中也会产生一丝割裂感。
武器特性被弱化,枪械攻击调整
由于本作强推“神机解放”和“解放技艺”,好多武器自带的一些特性和技能反而成为可有可无的存在。枪械攻击也为了适应本作的战斗模式进行了调整,“自订弹药”系统被大改,玩家大部分时间还是只能依赖系统制定的标准弹药。
动作系统丰富,荒神种类增加
动作层面上倒是丰富了不少,当隔壁的“猎人”还在地上摸爬滚打时,我们已经能够跳跃了,还能在空中冲刺。这使得玩家的操作更加灵活,也更容易“秀”起来。荒神种类也有所增加,除了历代老面孔的加入外,《噬神者3》还添加了全新的“灰域种荒神”。
剧情不成熟,人物塑造单薄
如果说《噬神者3》的动作系统因为各种不成熟的想法而令人一时难以接受,那么该作的剧情的不成熟,则使得游戏的整体观感更加糟糕。人物塑造单薄,剧情转折突兀。
画质提升明显,其他方面改动匪夷所思
虚幻4引擎的运用使得本作的画质相比前作有着极大的提升。一些其他方面的小改动令人感到匪夷所思,例如“设计图”的引入则增加了玩家合成物品的难度。
游戏节奏有特色,老玩家或失望
对于初次接触“噬神者”系列的新玩家来说,《噬神者3》可能是更容易接受,并且上手的一部。但游戏的名字毕竟是《噬神者3》,不是《噬神者》。对于那些喜爱这个系列的老玩家而言,很遗憾,《噬神者3》并不算好。