《圣兽之王》评测:9.5分,揭秘幻想SRPG新巅峰!
初见《圣兽之王》,香草社回归欧洲中世纪奇幻主题,好评如潮。这设定、这玩法,是否会与《火焰纹章》系列相似?带着这样的疑问,我们深入体验了这款游戏。

独特的探索与战斗体验
进入试玩 DEMO,几小时后,关于《火焰纹章》的顾虑烟消云散。《圣兽之王》的世界观、角色定位、人物造型、职业设定,都充满了巧思和可玩度。SRPG 的框架与开放世界探索地图的结合,出乎意料地丝滑。
半即时制战斗与角色培养
游戏采用半即时制战斗,兼具策略性与节奏感。角色培养、队伍组合、技能细节设定,给予玩家近乎无上限的自定义搭配选择和想象空间。这一切都建立在香草社标志性的深厚 2D 水彩美术功底之上,从角色互动到战斗,游玩过程中几乎任何环节的美术表现都赏心悦目。
故事情节与地图设计
故事情节略显老套,但地图设计独具匠心。游戏依托一张面积不算太大,但内容极为丰富、设计十分精巧的微缩世界地图展开。玩家需要控制代表义军势力的主人公图标在地图上不断探索、对话、收集素材以及触发战斗,从而逐步提升能力、招揽伙伴、开拓新的可探索区域,循环推进故事情节。
丰富的探索内容与战斗系统
地图上除了地形以外,还有许多资源点。通过搜集资源上缴给城市和村镇,达成复兴条件后,就可以激活城镇的全部功能以及配置守卫。游戏世界里共有 5 个国家,每个地区都有当地特色的素材,所以每到一个新地区都得重复进行找素材的工作。
多样化的战斗策略
游戏将「小队」作为战场上的基本单位,每个小队里分为前排与后排,各有 3 个位置,形成在 6 个格子里最大容纳 5 名角色的队伍形式。战斗的具体结果主要由技能和职业体系来左右,其中技能分为主动(AP,红色钻石)和被动(PP,蓝色钻石)两种。
总结
《圣兽之王》几乎每一个元素都让人着迷。虽然故事情节略显老套,但地图设计、战斗系统、角色培养等方面都十分出色。极具可玩度的战斗系统、丰富的可探索内容、漫长的成长曲线,让《圣兽之王》成为我心目中日式 SRPG 品类的全新代表。