《圣兽之王》评测:九十年代新纪元,探索奇幻新境界
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《圣兽之王》评测:崭新的九十年代
一、香草社的“死脑筋”与《圣兽之王》的诞生
在个人眼中,“香草社”几乎可以算是当下最“死脑筋”的日本游戏公司。他们活在2024年,却在制作游戏的思路上过于守旧,总是抱着那套赚不来钱的“匠人精神”不放。这种用“守旧”思维雕琢单一细节的开发观念,来源于百花齐放的上世纪九十年代,也成了香草社最隐晦,却也最重要的资产。于是,《圣兽之王》的诞生就成了一种必然。二、《圣兽之王》的美术风格与“食物”的刻画
《圣兽之王》在美术风格上,与此前香草社的大部分作品产生了微妙的差异。具体来说,就是角色造型变得更加主流,也更加符合新生代玩家的喜好。无论作品的时代与背景如何变化,你依然可以在游戏中食物被端上桌的瞬间反应过来——“香草社”就该这样。三、《圣兽之王》的题材选择与SRPG元素
《圣兽之王》的题材选择上,更体现在游戏的题材选择上。在游戏的官网上,ATLUS与香草社是这么概括《圣兽之王》的——继承来自上世纪九十年代SRPG名作特有的厚重感和战术性元素,同时融入了独特的战斗系统与当下硬件才能实现的功能,为玩家带来怀旧与创新并行的游戏体验。四、《圣兽之王》的故事构架与世界观设计
《圣兽之王》的故事构架充满“既视感”,为了对抗弥漫在大陆的暴力与混乱,亡国的王子亚连一路带领反抗军惩恶扬善,最终在伙伴们的帮助下推翻了邪恶的统治者。整个故事看似脉络单一,实则却用最简单的方式,为当时沉迷于计算和战场决策的玩家留下了深刻的印象。五、《圣兽之王》的冒险模式与战场沙盘
在《圣兽之王》中,用于承载地图探索与剧情推进意义的“冒险”部分,被包装成了日式角色扮演游戏最熟悉的“大地图”模式。玩家可以操作亚连自由地在其中进行收集与探索。而在此过程中,角色们当下所站的位置便会化为排兵布阵的战场沙盘。六、《圣兽之王》的战斗系统与“Gambits”系统
《圣兽之王》的战斗系统采用了即时制策略布局模式,玩家需要以小队为单位与敌人进行对局,设定行军路线与行为目的。而“Gambits”系统则是《圣兽之王》所独有的,它既是决定每场战斗走向的核心,更是本作一切策略玩法中毒性的本质。七、《圣兽之王》的世界观与游戏玩法的关系
《圣兽之王》的世界观与游戏玩法上的关系处理也极其高明。作为一个发生在多种族世界中的故事,玩家在旅程中所遭遇的敌人或同伴,也会随着所处环境和故事背景发生变化。八、《圣兽之王》的线上模式与策略组合
《圣兽之王》为玩家提供了一个无关痛痒的“线上模式”:当玩家解锁了地图中的“竞技场”功能后,便可以将自己所编成的队伍数据上传到其中,与全球其他玩家的队伍数据进行切磋与借鉴。九、《圣兽之王》的评价与总结
《圣兽之王》的诞生是不合时宜的。它总是散发着一种脱节于时代的怀旧精神,过于王道的故事与过于核心的玩法机制,让人仿佛置身于规模与热情错位的上世纪九十年代RPG市场。对于那些依然心怀希望,认同上世纪九十年代精神与可能性的玩家来说,这大概率就是今年最好的SRPG。