《死亡空间:重制版》评测:揭秘闪亮猩猩背后的惊悚奥秘
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游戏回顾与震撼
大年初六凌晨4点,我通关了《死亡空间:重制版》。心情复杂,一方面为这款经典游戏的重制版感到震撼,另一方面也感叹于欧美大厂13年来的原地踏步。即便是原封不动的初代《死亡空间》,在09年也能在业界独树一帜。Motive组在原作的基础上进行了精心的雕琢,称其为对某精神续作形成降维打击也不为过。游戏设计与创新
初代《死亡空间》是一部野心十足的实验性作品。它采用了欧美游戏罕见的一体化箱庭设计、“一镜到底”的沉浸式第三人称视角,以及大量且深度的环境叙事技巧。这些元素相互组合衬托,让初代《死亡空间》有了一种欧美游戏少有的、浑然天成的高级感。现代化与平衡
《死亡空间:重制版》在保留了原作精髓的基础上,进行了一些现代化的调整。例如,寒霜引擎加持下的音画升级,不仅扣住了原作阴森血腥的神韵,而且很大程度上弥补了贴图材质上的短板。体积光、实时光影等画面技术应用,更是切中了氛围塑造的命门。音效与叙事
《死亡空间:重制版》对原作音效进行了大规模翻新,包括声源定位、声音衰减以及整体环境声效的全方位重做。戴耳机玩《死亡空间》对玩家而言是一种加成,可以更清晰地听到尸变体在管道爬行的声音,甚至通过换气扇叶被破坏的声响远近,判断尸变体刷新的具体位置。剧情与演出
《死亡空间:重制版》的剧情演出比原版要更加“温和”。艾萨克有了不少的文戏对话,同时也增加了不少的动作戏份,整体的演出效果大致是《死亡空间2》的水平。不再像原版一样压抑沉闷,但不至于像《死亡空间3》一样爆米花,算是触碰到了系列演出效果的平衡点。地图与探索
原版以石村号的各个功能区作为划分的箱庭式关卡结构,在《死亡空间:重制版》中得到了完整复刻,且场景细节有了全方位的优化。玩家需要跟随艾萨克的维修工程师视角,在各个功能区排除故障,重新桥接能源供应,克服层出不穷的意外状况。战斗与优化
《死亡空间:重制版》在武器方面的调整,可以说非常成功。本着实用主义的平衡原则,去掉了原版中过强和过弱的开火模式,让玩家不至于从头到尾复读一项最优解,也不至于彻底地抛弃某些过于垃圾的武器,而是根据具体的适用范围来发挥武器的特长。总结与展望
《死亡空间:重制版》为这个本来已经死透了的系列的粉丝们,交上了一份优秀的答卷。尤其是在塑造场景氛围时,制作组成功吃透了原作的精髓,Motive利用强大的光影跟声音效果,达到了恐怖感上的青出于蓝,顺便还优化了一波战斗体验,令人大呼过瘾。为了主动向现在的主流动作游戏靠拢,《死亡空间:重制版》引入了更为影视化的叙事手段,结果牺牲了相当部分的压抑与惊悚感,算是瑜中带瑕。