十五载经典重温,帝国时代3决定版再燃新辉煌
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《帝国时代3》决定版:经典重燃,新航路再启
已经“决定”了两次的《帝国时代》系列终于迎来了三代。虽然当时花在《帝国时代3》上的时间可能远不如《帝国时代2》那么多,但其实我个人一直觉得三代的“好玩”程度是超过二代的。只是因为当时电脑配置不高,多人对战实在是太为难那台老爷机,所以并没有深入研究。借着这次“决定版”的机会,也能让我完整地弥补了多年前的遗憾。原版魅力:3D建模,新航路探险
2005年上市的《帝国时代3》原版是用《神话时代》的游戏引擎开发的。和《命令与征服3》《红色警戒3》一样,第三部《帝国时代》的画面从也二代的2D小人进化成了3D建模。与跨越千年历史的《帝国时代》前两部不太一样的是,《帝国时代3》的主线主要集中于公元1500年前后的地理大发现时期,欧洲船队开辟新航路,殖民主义与自由贸易开始出现——很多“全球史”著作都以这段重要的时期作为分界线。文明与战役:欧洲探险,亚洲王朝
初版《帝国时代3》阵营主要集中于欧洲,战役内容也是欧洲国家发现美洲大陆的故事。随后游戏还发布了两个DLC,分别是美洲原住民主题的“酋长”和以亚洲为主的“亚洲王朝”,除增加新文明外各自还有独立的剧情战役,比如“亚洲王朝”就讲述了日本、中国和印度开拓美洲大陆的虚构情节。决定版更新:画面升级,玩法丰富
《帝国时代3》原版登陆Steam时,这两部DLC的完整内容也被收入其中。不过曾经自带中文的Steam版本在更新后不知道为什么忽然没了中文,非常遗憾。如今“决定版”正式上市了,这个问题也算彻底解决了,虽然还是得花钱买,但库里已经有原版的用户可以用额外的优惠价格入手“决定版”,这也是这三部重制的惯例,微软还是挺良心的。RPG元素:经验值,独特卡牌
除开造兵打仗这些RTS基础要素,三代最重要的改变是加入了一些RPG要素。在三代中,除了粮食、木材和金币这三个主要资源外,还有“经验值”设定,积累经验后即可使用各文明独有的卡片。这些卡片可以理解为即时释放的技能,有的是为部分单位追加攻击和血量,有的是直接在战场上“传送”一队小兵。历史战役:真实历史,趣味玩法
单纯从“战役”的角度来看,《帝国时代3》似乎没有以往那样有着丰富的历史跨度,但以玩法多样性来说,三代绝对是系列无出其右的优秀作品,不同文明的兵种、科技树和卡牌都非常值得研究。决定版新增:画面优化,UI调整
既然叫“决定版”而不是单纯的“HD”,游戏的画面表现自然是要比2005年漂亮不少。不过作为一款3D游戏,将视角压到最低后也能发现建模似乎还是有点糙——某种角度来说甚至不如《魔兽争霸3重制版》。下面是两张我用同一台电脑的截图,显卡RTX2060,都是最高特效。战争艺术:学习策略,挑战自我
另一个比较直观的改动是“决定版”调整了游戏的默认UI位置,单位建造、科技研究等按钮都放在屏幕左下了,右侧是小地图,中间留出了很大的空档。毕竟如今主流分辨率已经是16:9甚至更宽的屏幕,而不是当年的4:3,如果依旧采用原来的全覆盖式UI会使游戏的主要画面内容过于狭窄。历史战役:真实历史,趣味玩法
此前原版的三个主要战役(含DLC)主要都是虚构情节,因此在“决定版”中,开发者新加入了一个名为“历史战役”的模式,里面收录的都是根据真实历史事件改编的故事,比如哥萨克人驱逐鞑靼拿下西伯利亚、德雷克爵士在加勒比海大败西班牙无敌舰队等。战争艺术:学习策略,挑战自我
以第二关的葡萄牙战役为例,玩家的任务是帮助埃塞俄比亚战胜阿达尔苏丹,此时玩家是在异国他乡,无法建造主城和任何建筑,这一关的玩法就是类似“MOBA”的推塔形式——我方没有生产能力,只有固定数量的军队,而埃塞俄比亚阵营会自动造兵,玩家需要跟随NPC友军的节奏一同前进,步步为营,最终推塔拆城。新文明加入:瑞典与印加帝国
《帝国时代2决定版》中新增的教学关“孙子兵法”在三代中也有类似的模式,叫“战争艺术”。从最基础的资源收集、建造顺序到复杂的排兵布阵、海上冲突,一共分为十个关卡。每个关卡都有挑战分数,有些是目标达成时间,有些是限制单位死亡数量,根据不同的结果会有金、银、铜三种奖牌。细微改动:资源收集,文明体现
以往在DLC中都会新增文明,这次的“决定版”也加入了瑞典和印加帝国两个势力。虽说没有单独的战役,但新文明的单位、建筑与科技树设计都很考究。最后还有一些不太容易察觉的细微改动:部分北美原住民文明的资源收集方法有所改变,如豪德诺索尼人不再通过“采矿”动作来获取钱币,建筑“篝火祭坛”也被换成了“社区广场”。本地化问题:语音字幕,界面卡顿
不久之前我采访开发团队时,对方表示早期设计这些原住民时更多以主观理解来创作,但现在发现这样不太合理。“我们在制作《决定版》时咨询了很多专业顾问,也参考了原住民代表的专业意见,对原版中不准确的地方都进行了认真调整。新加入的‘印加帝国’也找到了合适的专家来监修,确保每一个文明都有准确的体现。”经典重燃,值得体验
如果你和我一样对即时战略游戏仍有执念,而且多年前因为各种客观原因没能好好体验《帝国时代3》的话,这次“决定版”的确是个不错的契机;又或者你对地理大发现时期兴趣颇深,想通过游戏方式了解这个东西文化交融的关键时刻,游戏中收录的不少战役也是途径之一(虽然虚构成分不少)。 《帝国时代3》原版的粉丝就不用犹豫了,入吧,何况库里有原版还能直接打折。当然如果比较介意本地化问题,可以等等官方修复再考虑,没准还会有折扣。对XGP用户来说,《帝国时代3决定版》首发就加入了XboxGamePassUltimate,直接开玩。 哦对了,还有个非常重要的东西忘了提:原版的作弊码在“决定版”中依旧可用!