《岁月代价》评测:故事巅峰,体验低谷,探索游戏新境界
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游戏背景与故事概述
2021年,AQUAPLUS为“受赞颂者”系列20周年推出了纪念作品《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。作为系列的前传,本作讲述了主角奥修特尔在邂逅神秘少女修娘后,追寻父亲脚步,最终成为“右近卫大将”的故事。游戏以传统回合制RPG形式呈现,虽然不了解系列背景,也不会影响游戏体验。
画面与建模
游戏画面表现力糟糕,城镇居民缺乏脸部建模,模型质量与主角差距巨大。过场与支线中,主角与路人同屏出现时,场面诡异,甚至产生恐惧感。画面粗糙,场景廉价,充斥着“空气墙”,跳跃功能形同虚设。
原野地图与敌人设计
原野地图表现较好,部分场景开阔,设计精良。连接各城镇的萨库尔街道面积随游戏进度增加,最终呈现无缝开放大地图。敌人设计丰富,每种敌人都做了动作拆分,交互体验生动。
战斗系统与“连环”系统
战斗系统围绕独创的“连环”进行设计,敌我双方行动顺序在“连环”中展现。角色绕“连环”一周,便可以展开行动。游戏提供了丰富的手段来使角色在战斗中发生“连环”变更,包括连环的击退、上升、下降等。
战斗系统与数值问题
战斗系统框架与内容完整,但数值崩坏。敌人伤害高,存在数个敌人时,可轻易“秒杀”我方角色。商店贩卖道具种类有限,复活道具仅恢复1HP。高难度低收益的战斗,导致原野战斗探索时负反馈高。
剧情与叙事
剧情质量高,前期平缓,转折点在于与神秘人偶“HALU”相遇,前往帝都后剧情质量提升。游戏继承了“受赞颂者”系列轻松愉快的日常与感人至深的主线。日常剧情自然有趣,主线剧情紧凑,不注水,不谜语人,如抽丝剥茧般展开。
总结
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》在画面、建模、战斗系统等方面存在诸多问题,但剧情质量高,叙事出色。玩家需忍受各种不足,才能体验到优秀的故事。是否值得,取决于个人喜好。