诗意互动,探索《Pyre》中玩家与艺术的桥梁
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前言
Supergiant团队耗时多年,终于推出了《Pyre》(柴堆)。这款游戏凝聚了团队所有成员的智慧,尤其是编剧与文本设计格雷格·卡萨文(Greg Kasavin),他的文笔和叙事手法赋予了《Pyre》灵魂,拓展了Supergiant的游戏叙事空间。《Basion》(堡垒)和《Trasistor》(晶体管)
如果你曾玩过Supergiant工作室之前的《Basion》(堡垒)和《Trasistor》(晶体管),你可能会对Supergiant(巨人)这个团队的名称产生质疑。因为一个名字如此粗犷霸气的团队,竟然能创作出如此精致、意蕴深远的作品。寻找身份建构自我
《Pyre》讲述了一个关于寻找身份的故事。作为主角,你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人。你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。游戏文本与游戏操作的割裂
游戏的第二结构是游戏决斗系统。这种决斗系统类似于“街头篮球”或其他类似的球类运动。游戏通过将规则建立在充满神秘的仪式上,为游戏规则赋予了文化意义。总结
从战斗厮杀转向体育竞技,Supergiant更关注人与人之间的互动叙事而非场景叙事。尽管比赛在障碍物设计以及凸显主题方面继承了《堡垒》与《晶体管》的传统,但也抵不过玩法的单调与敌人AI的迟钝反应。《Pyre》的文本中心
不可否认,《Pyre》确实是文本中心的游戏。卡萨文曾表示:“游戏并不需要故事才能变得伟大,故事有时会阻碍一款游戏成为伟大作品。”《Pyre》更注重角色之间的对话而非宏观故事架构,这只不过是从故事中心到文本中心的一次词语转换。Supergiant的自我超越
不可否认,Supergiant的自我超越的品格与锐意革新的心态在某种程度上不断塑造着Supergiant这个“我”。他们将继续驾着十几个人的马车,伴随着嘎吱嘎吱声,迎着他们最喜欢的金黄光芒,走向远方。