深渊狂猎:探寻未知秘境,狂野狩猎新篇章
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购入《深渊狂猎》的曲折经历
在购入《深渊狂猎》之前,我就有所预料,想买这个游戏的人肯定不多,所以货量肯定也不多。只有两家在卖的情况下,我先问了看上去比较近的那家有没有现货,他给我的回答是这样的:「这批货有点问题,我也不知道什么时候到。」然后他们第二天就上架了现货。商品的交货期,管理得稀里糊涂。 由于急着要货,我在没买到现货时就又换了另一家。虽然他是海外发货,但好歹有个确定的交货期,而且到国内后还是走的25块的顺丰快递。然而……他们给我发了顺丰特惠:「不好意思,我们仓库的新小伙把你的快件发错了。」这店家的物流管理,也是稀里糊涂的。游戏体验:画面稀里糊涂,但很爽
虽然游戏晚到了一个周末让我很不爽,但玩到了之后我找到了安慰自己的理由。因为这个游戏玩起来就是稀里糊涂的。 看过这款游戏的预告片之后,我的感觉只有两个字 —— 爽快。角色们毫不拖沓的动作以及丰富多彩的技能让整个画面充满弹幕,让人很有欲望。再加上满屏掉落的宝石状物体,诱发了一种「满地捡钱」的快感。 这说到底还是以第三者的视角在「观看」游戏,真正玩起来的话就不一样了。新手也能让画面稀里糊涂
新手的话,要打出视频里那样华丽的招式可能不行吧?事实证明我也许多虑了。游戏的操作很简单,只有一个普通攻击的按键,三个消费技能槽和EX槽的技能键,即使是初上手的新手,只要学会攻击和跳就能随便玩了。 于是,在刚拿到游戏的1个小时之内,就能体验到我所说的「稀里糊涂」到底是什么。在游戏中按下R/R1,便会触发待命角色共同进行攻击的招式,释出满屏幕的弹幕。如果使用得当,这招经常可以干掉屏幕内的大部分怪物,随后他们掉落的物品会一股脑的被玩家吸走,怪物怎么死得可能都很难看清。「稀里糊涂」,就是游戏的特色
正是这「稀里糊涂」的画面,成为了《深渊狂猎》的特色。游戏中有一个系统名为「狂欢时间」(Fever Time),通过攒分进入这个状态之后,玩家就能在一定时间内免疫所有攻击。之前所提到的「宝石状物体」这时也会大量掉落,攻击所有怪物、地图中的方块等物体都可以获得。 原本游戏的机制是在解锁迷宫下一层的过程中打败怪物、收集素材和宝藏。但在「狂欢时间」中,你的目的往往会「只剩下收集宝藏」。有时候,你不太可能死得明明白白
人们常说醉酒误事。的确,醉酒的人就处于一种「稀里糊涂」的状态,自然容易办错事,玩游戏也是如此。 「稀里糊涂」是《深渊狂猎》的特色,也是它令人懊恼的地方,在一片混乱中,我们往往难以掌控整个局面:我在哪里?谁在打我?我怎么死的?我不知道敌人什么时候会出来
与一般的平台动作游戏不同,本作的所有敌人并非一开始就出现在地图中,只有当玩家踏入固定的区域之后他们才会现身。与其说这些是怪物,不如说是陷阱。 于是经常会碰到这样的情况:当我看见前方有想要的宝箱,或者解锁下一层用的宝石时,兴冲冲的冲上前去,便有一大堆怪物突然出现把我打爆。也没人告诉我是怎么死的
虽说连8102年都要过去了,现在还没有教学有点说不过去,但这款游戏的很多要素都不会专门配备教学来说明,要靠我们自己来领悟。 于是死因不明也成了这款游戏的常态。举例来说,有时候我们突然被一群怪物包围,技能CD还没好,血量也不多,地方也狭窄,于是不想应战就逃走了。但走着走着突然发现,队伍里少了一个人,明明没死,但却在不停的扣HP……看似无脑,其实硬核
对于只打算轻度体验的玩家来说,只要不是过分手残,HP和攻击力堆得不至于太低,《深渊狂猎》大概只要随便砍砍就能过关了。但实际上这款游戏的系统没有看上去那么简单,能够研究,或者说需要研究的东西有很多。我该选哪个角色?
虽说游戏的操作简单爽快,但每名角色的特性都各不相同,如何组成队伍大有学问。进攻方面,除了普通攻击之外,一个角色的技能分为上、下、左右、通常四种,在此基础上还有板凳队员的辅助技能,以及按下R1/R发动全体攻击时的特效。追求评价与宝藏,难上加难
前文曾经提到过通关评价,频繁进入「狂欢时间」确实是一个重要的要素,但光是凭这点远远无法达到最高的SSS等级。 仔细看右上角的话,会发现一行随着角色破坏物体、攻击怪物而增加的数字,这个数字代表的是「宝藏连击数」(お宝 Chain),数字越高获得稀有道具的概率越大。而每当我们被怪物打中时,该数字便会重置。游戏时间只有五分钟,到点就被追杀
若是想在开宝箱的时候多几把钥匙,还需要在迷宫的每层中都打破所有紫色宝石(每次全破奖励1把),这就更难了。为了增加紧张感,游戏中每层迷宫都有5分钟的限制时间。《深渊狂猎》:特点鲜明,值得尝试
《深渊狂猎》作为「日本一企划祭」的产物,算是交出了一份合格的答卷。在无法像大作那样面面俱到的情况下,它选择了将自己的特点发挥到极致。 当一切的系统都以「收集宝藏」为中心展开时,确实可以不太看重游戏剧情。而简略到极限的据点等元素,同样就显得不那么重要了。 由于《深渊狂猎》所有的心思都花在了如何更爽快地收集宝藏上,如果你对这种要素毫无兴趣的话,那就根本不必考虑它了:要知道,本作的日文版售价420+人民币,比3A大作《荒野大镖客:救赎2》还要贵100块。