失忆症起源揭秘:黑暗后裔打造沉浸式未来世界

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失忆症起源揭秘:黑暗后裔打造沉浸式未来世界

失忆症的诞生——黑暗派系后裔开发者的未来计划

liugaotian

2010-12-01

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作者:zjinn

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游戏背景与核心玩法

如果你尚未体验过《失忆症:黑暗派系后裔》,那么你真的应该尝试一下。Frictional Games自《半影》系列起便开始构建这款游戏的基础,旨在创造一个既不依赖惊吓,也不依赖低俗隐喻的游戏。在这个游戏中,你将时刻感到不安,随着时间的推移,这种感觉会愈发诡异。他们的目标是打造一部真正的“恐怖生存游戏”。 游戏的主角Daniel被投入一个未知的空间,你必须逃离这个不可捉摸的地狱势力,同时揭开Brennenburg城堡的秘密。与其他类型游戏不同,这里没有武器来击退敌人。一旦敌人出现,你唯一的选择就是躲藏。你不是战士,只是一个在险恶环境和命运弄人中的可怜虫。

游戏设计与心理影响

这款游戏是IGN年度游戏的热门候选者,实力不容小觑。从Frictional创办者Thomas Grip的谈话中,我们了解到更多关于《失忆症》的制作信息和制作组的下一步计划。 Grip和Frictional决定制作一款侧重于玩家情绪和心理的游戏,而不是其他娱乐要素。他们希望玩家在遇到敌人时感到讨厌,甚至打乱阵脚。为了达到这种效果,图案设计、地图设计、谜题设计、玩家行为和故事线都至关重要。 随着游戏的进行,Daniel对城堡和自身的发现越来越具有警示性。Grip表示,玩家对Daniel的行为和身份的反应会非常有趣。有些人会认为Daniel必须这么做,而另一些人则会认为他是个混蛋。

谜题设计与游戏过程

Grip认为,对主角的个性描述和多重艺术处理非常重要,但实际游戏过程也是一个大问题。没有人会去玩一个谜题无法解决或存在问题的游戏。他们设计谜题时,会将其融入到突发事件或其他相关事件中,确保所有部件都在周围,避免玩家走回头路。 Frictional为谜题加入了多种解决方案,以适应不同玩家的直觉。游戏包括大多数谜题解决和探索内容,但在某些情况下,你也会逃避那些幽暗回廊带来的恐惧感。

故事灵感与未来发展

Frictional从H.P. Lovecraft的幻想电影、Stanley Milgram的服从性实验、电影《记忆碎片》以及Grip对17到18世纪科学研究的知识中汲取灵感。他们希望故事从18世纪末期开始,一直发展到19世纪早期。 Grip提到,该游戏的销量完全可以与《半影》游戏相比,但他们没有给出具体数据。关于未来发展,Frictional正在尝试不同的道路,例如接触其他平台,以扩展自己的覆盖面。