T16眩晕新技能奉献之路,轻松升级T18必备攻略

前言
大家好,我是苂苂。我的游戏风格以爽快的打击感和冷门技能通关为乐。最近,3.4版本新出的技能正好符合我的喜好,让我兴奋不已。
这个技能的思路我在九月六号就提出了,不需要高贵的镜子武器,传奇武器就足够了。
由于事情繁多,我直到14号开服打完T18之后才在群里分享,并花费大量时间编辑视频,今天终于完成了完整的BD编辑,现在和大家一起分享。
这个技能和闪打类似,都是位移技能,但多了免费的大范围能力,且不消耗绿球。新技能不能使用多重打击,这意味着站位可控,但攻速和打击频率远低于闪打。
作为补偿,GGG给了它近战20%的额外伤害,这意味着攻速对这个技能的提升是巨大的。
很多人对这个技能有误区,比如认为不用绿球就可以不用考虑绿球了,或者走自回复路线,或者全转火。但实际上,一身绿球对任何近战提升都非常大。
3.4版本中,很多辅助魔法都是瞬发的,也就是说释放时不会打断你当前的动作。所以瓦尔迅捷、暗影迷踪这类技能都可以当药水来按。
输出方面可以轻易T18,所以再高也溢出浪费了,不如找生存。
至于生存嘛,一身三色球不断,97级7222的血量,秒回4500+,能硬吃岳父砸地板,还具有高元素减伤。
也就是说,即使你手残,安全系数也是不低的。
视频
据说没有视频的BD只能算吹牛逼,所以这里附上视频。
视频在此:
(视频链接)
BD装备配置
本贴分为两个主要板块介绍:一个是低配版;一个是高配版。
低配版本:
手套:深渊手套(属性高低随意);红色深渊珠宝一枚(有生命最好,没有也可以)。
鞋子:任意附魔;巨人之径流血鞋一双(属性高低随意)。
腰带:深渊长老皮革底子的腰带;至少有生命回复速度这条属性;高生命值最好,没有至少也要有附魔生命;剩下的位置补抗性。
衣服:传奇权贵「戒指衣」一件;80最大抗性这条是绑定的,别的属性越高越好,看你财力而定;不可避免的6连,但是至少也要5连吧。
戒指:黄戒指两枚;补抗;补血。
项链:长老底子黄项链一个;最大生命偷取属性绑定;补血;补抗。
头盔:传奇熊头;有没有附魔都行。
武器:传奇武器查兰剑一把;属性随意。
传奇珠宝:三相珠宝29憎恨转冰,这一条是绑定的(其他随意);传奇珠宝黄金法则一枚;既然是低配温柔之力有最好,没有也不强求,非绑定。
天赋上的黄珠宝:血量、攻速、伤害、抗性、爆率、爆伤;有符合条件的以上属性黄珠宝都可以用;符合条件的标签有:单手武器、剑类、近战、物理、全域伤害、火焰伤害、冰霜伤害。
顶配可以参考我的装备:
戒指1
(图片链接)
戒指2
(图片链接)
项链(如果没有憎恨这条属性,就要在身上的孔放一个憎恨)
(图片链接)
手套
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武器
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鞋子(+狂怒球的是绝版的,新区要附魔穿透的就好)
(图片链接)
腰带(新区请找赵老皮革腰带,深渊长老腰带是绝版的)
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衣服
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头盔
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珠宝
三相珠宝(憎恨29是绑定的,雷霆那条是没用的,想过T18要有这条活力属性)
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黄珠宝
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药水
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技能连法
手套:先祖、护体、回旋;
头盔:灰烬、11不朽、9受伤、瓦尔迅捷 / 憎恨(我的憎恨在项链上,不一样);
鞋子:迷踪、狂怒、受伤、魔像;
衣服:1受伤、1飞刃、1寒霜爆、几率点燃、暴击率、暴击得球;
武器:奉献之路、满血、元素伤害、物理伤害、无情、效应集中(速刷时换暴击率)。
(因为国服开服第一天过的T18所以我当时的奉献之路只有17级,直接商店买一级的刷图找长老练上来的)
天赋
(图片链接)
职业天赋
(图片链接)
万神
(图片链接)
盗贼
全杀
为何能眩晕T16
在单击暴高的情况下会发生什么呢?小怪触之即死;boss不停被晕(要换上无情,要不是被限制转火,我还能疯狂冰冻高阶boss)。
至于为何能眩晕boss,可能很多萌新会有疑问,这里引用一个大神的帖子:
【3.0】——【重击眩晕】—— 传统暴击近战暴徒
眩晕:被击中就有几率被晕,眩晕几率和单次击中扣除了目标多少血量有关。基础眩晕时间是350毫秒(如果带了【无情】技能,那么就是800毫秒),如果目标的眩晕时间超过700毫秒,那么目标头上会有转圈圈的眩晕动画。
眩晕几率 = 200(单次击中伤害 / 被攻击者的有效生命)
被攻击者(怪物)的有效生命不受队伍内玩家数量的影响,组队时人数多了怪物生命增加了,但是用于计算眩晕的有效生命不影响。
如果目标是点了CI天赋(生命变成1),那么有效生命计算的是点了CI之前的生命。
如果眩晕几率小于或等于20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。
所以:1.你需要1击就扣除目标10%的有效生命才有几率造成眩晕;2.你需要1击就扣除目标50%的有效生命才必定造成眩晕。
眩晕持续时间可以被「增加格挡和眩晕回复」、「增加敌人眩晕持续时间」之类的词缀影响。
眩晕时间(毫秒)= 350 (攻击者的眩晕持续时间 - 被攻击者的眩晕回复)
眩晕门槛
「减少眩晕门槛」可以减少目标用于计算眩晕几率的有效生命。
例如「减少敌人25%眩晕门槛」,意味着敌人的有效生命变成了之前的75%,这样可以让敌人更容易被眩晕。
但是如果降低眩晕门槛的数值大于75%,那么:
实际降低眩晕门槛 = 75 + 25 【( 减少眩晕门槛 - 75)/ ( 减少眩晕门槛 - 50)】
也就是说,不会让你降低眩晕门槛到100%的。
一般减少眩晕门槛是为了弥补伤害上的不足,导致的无法眩晕boss。而奉献之路的单次伤害已经连眩晕门槛都变得不是重点了,因为单次伤害真的太高了。
所以只需要再在要带上找个减少眩晕门槛15%就好了哦。
也就是说,我这个BD全状态的时候,一击打去boss 8.5%的血,就有概率眩晕T16。
按照一击10%血量有概率眩晕。公式来计算是:眩晕几率 = 200 (伤害 / 被攻击者的有效生命)。
200 ( 155 / 1200 ) = 25,如果眩晕几率小于或等于20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。25%大于20% 所以有概率眩晕T16。
如果腰带再减少15%的眩晕门槛,上面这个1200就可以按1020来算。眩晕概率则变成:30%的概率眩晕T16,而这个数值会因为你装备的极品程度而被放大(我数学是体育老师教的,如果算不对,欢迎大神指出)
也是就是说理论上来讲,T16及以下的BOSS都是轻松眩晕的(T16 1200W左右的生命值),如果你要晕T17(2000W血)或者18,那你就要堆减少眩晕门槛。
眩晕成功可以打断他们的当前动作,非常之爽(友情提示对于血量不够多的boss,除了会被秒、会被晕,还会被冰冻。但被控制的定向转火有效地遏制了我这种对高阶boss不敬的疯狂举动)。
总之没有什么问题是一刀解决不了的,如果有,那就再来一刀!