《退潮》深度解析:揭秘游戏背景与玩法魅力
《退潮》游戏深度解析:探索登山之旅的禅意与挑战
《退潮》(原名《Jusant》)是由知名游戏工作室DON'T NOD打造的一款清新画风冒险游戏。这款游戏以登山为主题,与《奇异人生》的剧情交互风格截然不同,为玩家带来一场别开生面的探险之旅。
轻松攀登,享受自然之美
《退潮》在登山难度上并没有过分为难玩家,而是通过强力的勾爪、钉子作为存档点以及友好的生物等元素,降低了登山的压力。玩家可以在一种“步行模拟器”的感觉中,享受这段旅程带来的宁静与美好。
游戏以一个寻找水源的少年作为故事的开端。少年在沉沦的沙海中寻找水源,最终决定攀登看似遥不可及的山顶。虽然游戏采用了low-poly人物建模风格,但整体美术相当出色。
操作细节,体验攀登乐趣
在攀岩过程中,玩家需要用RT和LT分别控制左手和右手,通过左右手交替来完成各种向上攀登的过程。游戏中的着力点包括钢铁的把手、凸出的岩石、有缝隙的木板以及植物所附带的叶芽等。
游戏的LB和RB用来控制在有着力点时的升高和降低位置。玩家可以利用拉绳连接高出的套环快速提升到高处,也可以降低绳索在墙面像钟摆一样左右跑动,跨越中途没有抓手的地方。
超强拉绳与4颗钉子,降低挫败感
《退潮》中有一个性能超强的拉绳,玩家离开地面时都会挂一根拉绳,这也是失足坠落时的最后支点。实际上,这个拉绳也可以看作是存档点。游戏中共有4个存档点,离开地点后还可以在任何墙面那里打下最多3颗钉子,作为临时存档点。
拉绳还可以拉下桥面或者摆荡到空中,增加了游戏的趣味性。游戏中的关卡乐趣很大一部分在于寻路,玩家需要观察周围环境,找到可能的前行方向。
流程偏短,但禅意十足
《退潮》是一款不错的小品游戏,制作组的设计目标是让玩家享受探索发现的感觉与沉浸在自然景观中。游戏并没有包含太多困难的挑战,大约3小时也够了。
作为一款游戏,它的gameplay深度设计以及流程长短都比较有限。如果你想要一段禅意的放松旅程,可以考虑本作;但如果想要硬核的登山挑战,可能就未必能如愿了。
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