《她和他与她的恋爱:人生无常,情感轨迹揭秘》
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《你和她和她的恋爱》评测:人生本来就没有“if”
特别提醒:未玩者请勿继续阅读
特别提醒:如果你从未听说过这款作品,但却对其充满兴趣并想要亲自尝试的话,就请立即关掉网页,并停止接收关于本作的一切信息,以便获得最真实的游戏体验。回忆与思考:GALGAME的回忆
你还记得自己通关过多少款GALGAME吗?你还记得第一次在游戏中,告白的女主角叫什么名字吗?你还记得在上一款游戏中,为了回收全部的事件与CG,一共储存与读取了多少次数据吗?说实话,我记不清了,因为那些终究不是“我”的故事。市场背景:2013年的美少女游戏市场
2013年,日本的美少女游戏市场过得不怎么好,肉眼可见的市场份额萎缩,让不少玩家急在心里。即使是在这样的背景下,不服输的游戏制作者们,仍旧尽自己最大的可能,制作着优秀的游戏,除了《大图书馆的牧羊人》《灰色的乐园》《幸福噩梦》《LOVELY×CATION2》《虚之少女》等大厂佳作的出现外,现在在圈内已经小有名气的“madosoft”,似乎也是在这一年诞生的……这些都不重要——因为每当提到这一年时,我首先想到的,是一部叫做《你和她和她的恋爱》的作品。游戏简介:《你和她和她的恋爱》的独特之处
《你和她和她的恋爱》是一款极其特殊的游戏。2020年,这款游戏登陆Steam平台,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而为其撰写评测的工作,也自然被交到了编辑部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,这部作品也是我十几年游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。心理阴影:游戏带来的震撼与恐惧
对于大部分“GALGAME玩家”来说,《你和她和她的恋爱》(日文简称“totono”)是一款根本无需介绍的“名作”,由它带来的思辨与争议,从发售之日开始便没有停息过,但无论最终结论如何,都没有人能够否定其“名作”的地位。故事背景:平凡少年的爱情故事
“平凡少年”的主人公须须木心一,与“青梅竹马”兼“学园偶像”的曾根美雪相互爱慕的却又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“电波少女”的出现,才让三人的命运开始发生变化……游戏核心:对“选项”和“存档”的质问
“选项”和“存档”,向来是美少女游戏的核心之一。它们象征着的,是游戏主人公在未来的可能,更是玩家回收和体验全部游戏内容的重要保险。因为存档机制的存在,即使在前进的方向上选择了错误的选择肢,也可以通过读取来将一切恢复到原样,不管是主人公的记忆还是许下的誓约,在一瞬间便会被重置不见。游戏转折:打破“第四面墙”的“totono”
而“totono”的核心,就是从游戏的内部,对这些再自然不过的设定,发起质问。“totono”的总体流程,由多个“周目”组合而成——我不知道这么形容是否合适,因为在这里的“多周目”,实际上是在对于一个故事进行叙述。心理阴影的来源:Meta元素的应用
这种震撼的源头,是一种最近几年非常流行的元素“Meta”。虽然在现在看来,让游戏中的某一部分打破“第四面墙”,或是做出“超纲行为”,并不算是件太新鲜的事情。在此前的《无限轮回》中,此概念就作为游戏的重要部分存在。游戏体验:从“冷静”到“混乱”再到“内疚”
“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“Happy End”、其中对于传统美少女游戏玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。游戏评价:关于每一个“我”的故事
我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。玩家群体:对“玩家群体”的精密甄别
之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。游戏体验:人生无法“存档”的不便
而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。结局:对陪同玩家走来的三人,最大的尊重
在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重——也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。