童年经典再现,情怀复刻版《鬼武者2》价值再升华
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《鬼武者2》复刻版评测:童年无暇,情怀有价
童年回忆,全新体验
我离《鬼武者》系列最近的一次,是念书时去朋友家玩PlayStation 2。当时,朋友从一扎黑口袋里掏出了一张《真·三国无双》和一张《鬼武者》,我毫不犹豫地选择了《真·三国无双》,只因为它可以合作双打。小时候的我一旦决定去机房打机,鲜少会选择涉猎单人游戏。这是我第一次接触“鬼武者”系列,此前只听闻过它的大名,对游戏的印象也仅停留在金城武,以及PlayStation 2第一款销量破百万的超级IP。复刻版:情怀再现
而我们这次要体验的,却是系列续作《鬼武者2》的复刻版——说实话,它比《鬼武者》更令我感到陌生。在失去了金城武这一符号后,我几乎丧失了一切对游戏内容的轮廓勾勒,只从此前“刺客信条”新作的梗图中大概了解到,阿市也会在这部作品中登场。她是少数《鬼武者2》中我略有了解的角色,因为卡普空的另一个系列也有她的戏份。优化与保留
《鬼武者2》复刻版在PPT加CG加实时演算,连续四段氛围演出的序幕中揭开面纱。光是这一个开头,我就能领会稻船敬二当年有多么春风得意。前作的大获成功,让他从卡普空得到了不菲的开发资源,即便主角不再是金城武,游戏也起用了昭和硬汉松田优作作为主角原型。但如果你没接触过那个时代,松田优作的建模形象就可能引起不必要的吐槽。毕竟,二十多年前的游戏,再配合八十年代的本土打星,这对当下的国内玩家来说,太陌生了。可你定睛细瞧——嘿,这不库赞吗?操作与挑战
哥们的哥们曾说过,《鬼武者2》是一款无限接近完美的动作游戏。它只有两个缺点,一是没有中文,二是坦克式移动。哥们的哥们认为,这游戏只要添加中文,坦克式移动就可以自适应为时代特色。若是能让角色随心所欲地移动,《鬼武者2》也可以是系列巅峰,乃至动作游戏领域中,剑走偏锋的无瑕之作。对这种信口开河,我先持保留意见。也不知道哥们的哥们为什么不忌讳固定视角,但《鬼武者2》复刻版确实针对这两个时代顽疾,进行了相应的优化——完整的中文本地化包装,以及顺应时代的移动操控方式。一闪:核心玩法
游戏的操作逻辑是优化了,但《鬼武者2》依旧保留了旧时代冒险游戏的一系列特色,或者说醍醐味——所有交互地点、物品,都没有高亮提示,游戏主画面几乎不会出现任何提示性的UI显示。好的坏的不用我说,无非是氛围感与易玩性间的取舍。但大部分时候,玩家都不会因此错过什么,这是因为《鬼武者2》的地编设计相当出色,可以交互的场景地点无需提示,一眼就可尽收眼底,且重要交互的主体造型都十分醒目,稍有阅历的游戏玩家只需瞄一眼,就知道这玩意一定得靠近调查试试。战斗与技巧
相比起隐藏UI提示,导致收集物品可能遗漏的潜在风险,可能固定视角下的东西南北,才是令现代玩家更头疼的时代顽疾。就算是一路走来的老玩家,在固定视角的胁迫下,高低也得喝一壶。举个例子,图中的宝箱从当前视角来看可以说近在咫尺,但角色从起点走到宝箱前,足足要切换三次摄像头,经历四次场景切换,一次轻而易举的折返,游戏画面就要闪烁六次。总结
《鬼武者2》复刻版是一款值得体验的游戏。它保留了原作的核心玩法,同时进行了适当的优化,让玩家能够更好地体验这款经典游戏。虽然复刻版的规格并不算高,但它的情怀和经典依然值得我们去回味。